09 2024 档案

摘要:目录1.创建平面2.创建立方体 1.创建平面 定义平面的长、高,以及mesh的顶点、uv、法线 public int x = 3, y = 3; private Vector3[] vertices; private Vector2[] uvs; private Vector3[] normals; 阅读全文
posted @ 2024-09-05 15:09 NfishAndSli 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录1.创建平面2.使用UV贴图3.使用法线贴图 1.创建平面 Unity有Mesh Filter和Mesh Renderer组件,通过编辑Mesh Filter的Mesh属性进行绘制,并使用Mesh Renderer将图形渲染到屏幕上。 //在C#脚本顶部使用这段语句检测绑定该脚本的对象是否存在M 阅读全文
posted @ 2024-09-04 19:35 NfishAndSli 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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