摘要: 问题:在面向对象系统的设计和开发过程中,对象之间的交互和通信是最为常见的情况。在系统比较小的时候,可能对象间的通信不是很多、对象也比较少,我们可以直接硬编码到各个对象的方法中。但是当系统规模很大,需要通讯的对象很多,这种硬编码的形式,就会造成系统对象相互交错依赖(如当我们完成某种操作时,同时要改变对象B的结果,又要将结果传给C对象,C有可能接收改变后影响D对象...),每个对象与相互通信的对象之间都要维护一个引用,对象间的通信也变得越来越复杂,有没有一种办法可以使各个对象间的通信不必显势去声明和引用,来降低了系统的复杂性能并降低各个对象之间的紧耦合?定义:中介者模式(Mediator Pat. 阅读全文
posted @ 2012-08-01 18:59 ejiyuan 阅读(1632) 评论(4) 推荐(3) 编辑