摘要: 问题:在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为。我们可以采用switch…case语句来解决问题,但是,如果这种状态变化比较频繁(状态的数量会变化),状态、判断逻辑、行为耦合在一起,当系统中需要加入新的状态时,必须修改判断逻辑(加入新的case...)。定义:状态模式(State Pattern)是一种行为模式。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。意图:定义一个Context,接收客户端配置的具体状态对象,并将与状态相关的请求委托给当前的ConcreteState对象处理,并将Context自身作为一个参数传递给处理该请求的状态. 阅读全文
posted @ 2012-07-25 15:53 ejiyuan 阅读(1531) 评论(0) 推荐(0) 编辑