随笔分类 - 设计模式
设计模式
摘要:问题:在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,并提只有一个全局访问点,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。定义:单例模式也叫也叫单件模式是一种对象创建模式, 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例全局的访问点。这个类称为单例类。意图:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。单例模式有三个要点:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例.参与者: •单例类:确保类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。UML图:实例说明:诺基亚手机工厂诺基亚手机工厂,可以生产多款手.
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摘要:问题:简单工厂模式比较适用于事先已经考虑到的可能出现的算法,来构造工厂类实现,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了,违反开闭原则,简单的说,简单公共适应与业务变化不是很剧烈的场景下如,审批业务,设计时可以判断到的只有“部门经理审批”,“总裁审批”不会过几天又要加入“组长审批”,去修改工厂类,相对来说变化不是很剧烈的。在软件设计中经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如果我们使用简单工厂,这样会不断地修改工厂类,应对业务变化,违反开闭原则,另外因为实例化产品的判断逻辑在工厂类中,工厂类会变的越来与臃肿。定义:工.
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摘要:问题:为了满足一种业务需要需要多个算法,(如:审批业务,有部门经理审批,总监审批,总裁审批...)。因为是同一类业务处理,所以我们经常会抽象出这些算法的公共属性和方法以形成抽象基类或者接口,这样我们可以通过声明一个指向基类(或接口)的指针来指向实际的子类实现,达到了多态的目的。因为要为每一种算法在使用之前都要先创建一个实例,然后才能使用。这里就出现的一个问题n多的子类继承自抽象基类,我们不得不在每次要用到子类的地方就编写诸如new ×××;的代码 。这个实例化工作有谁来做呢,如果交给客户端去做,客户端势必要进行相应的逻辑判断,来决定调用那一算法去实例化相应的子类对
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摘要:定义:设计模式(可复用面向对象软件的基础)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。解释:是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。面向对象设计模式通常以类型或对象来描述其中的关系和相互作用。目的:面对接口编程、降低耦合、增强灵活性。设计模式能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软件设计面对并适应变化的能力。设计模式的鼻祖(四个作者, 简称"四人帮")列举了23个常用的设计模式。1.创建型模式(Creational Pattern)就是用来创建对象的模式,创建型模式抽象了实例化过程。它们帮助一个系统独立
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