C++(十六) — 类中引用成员函数、命名空间的使用
1、为什么类中引用成员函数?
类将属性和方法做了封装。类是一种数据类型,也就是:固定大小内存块的别名。
类的定义是一个抽象的概念,定义时不分配内存,当用类定义对象时,才分配一个固定大小的内存块。
此时,定义对象后,类内定义的变量就会执行一次初始化,但是主函数输出area时就是乱码,因为是直接去对应内存取值,而不是调用函数计算。
下面例子就说明了,类内成员函数的作用。
class circle { public: double r; double pi = 3.14; // 定义一个对象后,初始化时已经执行了,当时r是一个随机值,所以结果:area内存中也是一个随机值 double area = pi*r*r; double getS(double r) { double ms = pi*r*r; return ms; } }; int main() { circle c1; cout << "Please input your r: " << endl; cin >> c1.r; // 执行此句话,只是从变量所标示的内存空间中拿值,并没有执行这句话。 // 所以对 r 赋值, 对area没有任何影响, cout << c1.area << endl; //乱码 cout << c1.getS(c1.r) << endl; //输出:正确的面积值 system("pause"); return 0; }
2、命名空间的使用
(1)当使用 #include <iostream> 时,必须和,using namespace std;一起使用。因为,该头文件没有定义全局命名空间,如果不想引用就需要:std::cout,指定命名空间;
(2)C++标准规定,头文件不用后缀 .h ,如果使用后缀,则调用的C得库。
(3)C++可以自己定义命名空间,而且可以嵌套命名空间。
#include <iostream> using namespace std; namespace namespaceA { int a = 10; } namespace namespaceB { int a = 20; namespace namespaceC { class Teacher { public: char name[20]; int age; }; } } void main() { using namespace namespaceA; using namespace namespaceB; cout << namespaceA::a << endl; cout << namespaceB::a << endl; using namespaceB::namespaceC::Teacher; Teacher t1; t1.age = 30; cout << t1.age<<endl; system("pause"); }