变量存储位置
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1.按照存储区域分:
静态存储区域:全局变量,静态全局变量和静态局部变量
栈区:局部变量
2.按照作用域分:
全局变量:整个程序文件
静态全局变量:只在定义它的文件中有效
静态局部变量:只在定义它的函数内有效,程序分配一次内存,函数返回后仍然有效,直到程序结束才销毁,
局部变量:只在定义它的函数内有效,函数返回后就销毁。
3.初始化与作用域:
全局变量:如果没有初始化,那么自动初始化为0;作用域:整个程序运行期间。
全局静态变量:没有初始化则自动初始化为0,作用域是定义它的文件内有效。
局部静态变量:作用域也是定义它的函数内部,但是离开作用域后该变量没有销毁,直到程序运行结束才销毁。
静态函数:在函数前面加static关键字之后即是静态函数,同样只在定义它的文件内有效。
静态数据成员:同样是存储在静态存储区域,只能在类的申明中声明,在类的定义中定义该静态成员变量并初始化。
另外需要注意的是:1.静态成员变量遵循public, protected, private 访问规则。2.静态数据成员没有进入程序的全局空间,访问受到类的限制。
静态成员函数:
1)声明:在类的成员函数返回值之前加上关键字static,他就被声明为一个静态成员函数。静态成员函数不能声明为const或volatile,这与非静态成员函数不同。
2) 定义:出现在类体外的函数定义不能指定关键字static。
3) 作用:主要用于对静态数据成员的操作
4) 静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。
5)静态成员函数不能访问非静态数据成员。因为非静态数据成员属于特定的类实例。
6)静态成员函数没有this指针,因此在静态成员函数中隐式或显示的引用这个指针都将导致编译时刻错误。试图访问隐式引用this指针的非静态数据成员也会导致编译时刻错误。
7)访问:可以用成员访问操作符(.)和箭头(->)为一个类对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以用限定修饰符名直接访问或调用静态成员函数,而无需声明类对象。