节流与防抖
函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。
防抖代码如下
/** * * @param fn {Function} 实际要执行的函数 * @param delay {Number} 延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒(ms) * * @return {Function} 返回一个“去弹跳”了的函数 */ function debounce(fn, delay) { // 定时器,用来 setTimeout var timer // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数 return function () { // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn var context = this var args = arguments // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn clearTimeout(timer) // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作), // 再过 delay 毫秒就执行 fn timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args) }, delay) } }
节流代码如下
// 节流throttle代码(时间戳+定时器): var throttle = function(func, delay) { var timer = null; var startTime = Date.now(); return function() { var curTime = Date.now(); var remaining = delay - (curTime - startTime); var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timer); if (remaining <= 0) { func.apply(context, args); startTime = Date.now(); } else { timer = setTimeout(func, remaining); } } } function handle() { console.log(Math.random()); } window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));