java原生实现屏幕设备遍历和屏幕采集(捕获)等功能

前言:本章中屏幕捕获使用原生java实现,屏幕图像显示采用javacv1.3的CanvasFrame

javacv系列:

javacv开发详解之1:调用本机摄像头视频
javaCV开发详解之2:推流器实现,推本地摄像头视频到流媒体服务器以及摄像头录制视频功能实现(基于javaCV-FFMPEG、javaCV-openCV)
javaCV开发详解之3:收流器实现,录制流媒体服务器的rtsp/rtmp视频文件(基于javaCV-FFMPEG)
javaCV开发详解之4:转流器实现(也可作为本地收流器、推流器,新增添加图片及文字水印,视频图像帧保存),实现rtsp/rtmp/本地文件转发到rtmp流媒体服务器(基于javaCV-FFMPEG)
javaCV开发详解之5:录制音频(录制麦克风)到本地文件/流媒体服务器(基于javax.sound、javaCV-FFMPEG)
javaCV开发详解之6:本地音频(话筒设备)和视频(摄像头)抓取、混合并推送(录制)到服务器(本地)
javaCV开发详解之7:让音频转换更加简单,实现通用音频编码格式转换、重采样等音频参数的转换功能(以pcm16le编码的wav转mp3为例)
javaCV开发详解之8:转封装在rtsp转rtmp流中的应用(无须转码,更低的资源消耗,更好的性能,更低延迟)
javaCV开发详解之9:基于gdigrab的windows屏幕画面抓取/采集(基于javacv的屏幕截屏、录屏功能)
javaCV开发详解补充篇:基于avfoundation的苹果Mac和ios获取屏幕画面及录屏/截屏以及摄像头画面和音频采样获取实现
java原生实现屏幕设备遍历和屏幕采集(捕获)功能
javaCV开发详解之10:基于dshow调用windows摄像头视频和音频,想要获取屏幕画面首选gdigrab
javaCV开发详解之11:视频文件转gif动态图片实现,也支持摄像机、桌面屏幕、流媒体等视频源转gif
javaCV开发详解之GIF动态图片录制补充篇:windows桌面屏幕画面录制成gif动态图片,支持桌面任意取域生成gif,可扩展支持MacOS/安卓/linux等平台,可扩展支持apng动态图片
javaCV开发详解之12:视频转apng动态图片实现,支持透明通道,支持摄像机、桌面屏幕、流媒体等视频源转apng动态图
javaCV开发详解之13:使用FFmpeg Filter过滤器处理音视频
javaCV开发详解之14:音频重采样
javaCV开发详解之15:视频帧像素格式转换
javaCV开发详解之16:使用一张图片推流和一张图片录制成视频文件
javaCV开发详解之17:GIF和APNG动态图片推流和录制成视频文件(以gif转mp4为例)
javaCV开发详解之18:音视频转码(音频编解码和视频编解码)
JavaCV开发详解之19:如何开启GPU硬件加速,使用JavaCV进行音视频的硬解码和硬编码
JavaCV开发详解之20:如何使用JavaCV制作ico图标,图片和视频生成ico图标,视频流录制ico图标
JavaCV开发详解之21:如何使用JavaCV接入gb28181的ps流并推流到流媒体服务和接入海康大华sdk回调h264/hevc裸流
JavaCV开发详解之22:flv,live_flv格式说明,http-flv拉流和http-flv推流及rtmp拉流和rtmp推流全面分析和开发实战
JavaCV开发详解之23:hls视频录制,m3u8切片录制和fmp4切片录制详解
JavaCV开发详解之24:使用javacv录制dash视频分片,mpeg-dash视频录制和制作
JavaCV开发详解之25:使用javacv保存raw视频像素格式(yuv或者rgb),并使用ffplay播放raw
JavaCV开发详解之26:使用javacv对视频进行连续截图和覆盖截图,支持png,jpg,bmp等格式快速连续截图,适用于视频快照
JavaCV开发详解之27:使用javacv把视频切割成多个视频分片文件,以mp4为例,把视频切割成MP4分片文件
JavaCV开发详解之28:如何使用javacv进行多图推流和多图合成视频文件,以批量jpg图片推流rtmp和jpg合成flv视频文件为例

 

补充篇:

javacv开发详解补充篇:解决转流后视频画面快进慢放,时间跳动过大,监控视频时间戳重新计算pts和dts
音视频编解码问题:javaCV如何快速进行音频预处理和解复用编解码(基于javaCV-FFMPEG)
音视频编解码问题:16/24/32位位音频byte[]转换为小端序short[],int[],以byte[]转short[]为例
实现给图片增加图片水印或者文字水印(也支持视频图像帧添加水印)
流媒体直播实时视频延迟时间排查和剖析

一、实现的功能

1、屏幕设备遍历

2、本地屏幕图像采集(也叫屏幕图像捕获)

3、播放本地图像(采用javacv)

4、关闭播放窗口即停止图像采集

二、实现代码

	public static void captureScreen(){
		Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();// 获取当前屏幕大小
		Rectangle rectangle = new Rectangle(screenSize);// 指定捕获屏幕区域大小,这里使用全屏捕获
		//做好自己!--eguid,eguid的博客是:blog.csdn.net/eguid_1
		GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();//本地环境
		GraphicsDevice[] gs = ge.getScreenDevices();//获取本地屏幕设备列表
		System.err.println("eguid温馨提示,找到"+gs.length+"个屏幕设备");
		Robot robot=null;
		int ret=-1;
		for(int index=0;index<10;index++){
			GraphicsDevice g=gs[index];
			try {
				robot= new Robot(g);
				BufferedImage img=robot.createScreenCapture(rectangle);
				if(img!=null&&img.getWidth()>1){
					ret=index;
					break;
				}
			} catch (AWTException e) {
				System.err.println("打开第"+index+"个屏幕设备失败,尝试打开第"+(index+1)+"个屏幕设备");
			}
		}
		System.err.println("打开的屏幕序号:"+ret);
		CanvasFrame frame = new CanvasFrame("eguid屏幕录制");// javacv提供的图像展现窗口
		int width = 800;
		int height = 600;
		frame.setBounds((int) (screenSize.getWidth() - width) / 2, (int) (screenSize.getHeight() - height) / 2, width,
				height);// 窗口居中
		frame.setCanvasSize(width, height);// 设置CanvasFrame窗口大小
		while (frame.isShowing()) {
			BufferedImage image = robot.createScreenCapture(rectangle);// 从当前屏幕中读取的像素图像,该图像不包括鼠标光标
			frame.showImage(image);
			
			try {
				Thread.sleep(45);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
		frame.dispose();
	}


三、测试结果

找到1个屏幕设备
打开的屏幕:0



 

posted @ 2017-03-22 17:37  eguid  阅读(2317)  评论(0编辑  收藏  举报