摘要: 怎样用更少的美术成本创造出更生动的动画效果?今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具——DragonBones,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的DragonBones骨骼动画库。 下面为大家介绍DragonBones的常用术语和使用方法。 一、Dra 阅读全文
posted @ 2018-10-23 14:33 白鹭教育 阅读(2054) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 场景切换是很多开发者在开发过程中必不可少的一个环节,当项目中有两个或两个以上的游戏场景时,怎样管理这些场景,能够使它们之间的切换更加方便呢?今天就为大家介绍场景切换管理类的切换方法和单例的使用方法。 案例源码:https://github.com/hkjlx/qhcj 首先创建一个所有场景的父类Sc 阅读全文
posted @ 2018-10-23 13:53 白鹭教育 阅读(5336) 评论(1) 推荐(1) 编辑