07 2010 档案
摘要:大家都知道,动画其实是不动的,只是连续的放,人才会感觉是连贯起来的,每秒钟画24幅图片以上,人眼就很难分辨了. 在WP项目中,刷新率被限制到了30帧,相比PC平台是低,但是在手持设备上,已经算是很高了.以前用GDI在WM上面画,如果没有Alpha通道还好,如果有Alpha通道,用AlphaBlend,怎么也不会快,尤其是全屏的画,10帧的速率都是一个梦想(这个一点也不夸张).XNA背后有显卡加速...
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摘要:Normal 0 false 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE 2D图形概要(2D Graphics Overview)Sprites are 2D bitmaps that are drawn directly to a render target withoutusing the pipeline for transf...
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摘要:声明:此系列文章,是我在做WM开发时写出来的.以后可能不会再做WM开发,暂时专注于Linux服务端开发.特此纪念!Windows Phone[WP7]WindowsPhone支持VS2010的开发工具出来了[XNA]AlienGame的Windows版本[XNA]2D图形概要(2D Graphics Overview)[XNA]用XNA画动画WindowsMobile只有更烂的程序员[WM]openNetCF 文档本地浏览[WM]谁抢走了应用程序的性能?[WM]在WM上面使用WS貌似有性能问题(欢迎讨论)[WM]在SQL CE 3.5上用SqlCeResultSet优化查询[WM]封装一个Mu
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摘要:先上图:WP7 Training Kit Offline资料包里面有这么一个游戏Demo,2D的,虽然是一个Demo,但是五脏俱全,ScreenManager,Menu,粒子系统,而且只有不到两千行代码....想当年山寨QQ的斗地主,用Win32API,都要将近7000行代码(包括网络通讯等)......XNA确实是不错的游戏开发环境.不过在WP7下面运行有一点问题,一个WP7的模拟器慢的一B,我...
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