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随笔分类 -  XNA

XNA游戏开发
摘要:大家都知道,动画其实是不动的,只是连续的放,人才会感觉是连贯起来的,每秒钟画24幅图片以上,人眼就很难分辨了.  在WP项目中,刷新率被限制到了30帧,相比PC平台是低,但是在手持设备上,已经算是很高了.以前用GDI在WM上面画,如果没有Alpha通道还好,如果有Alpha通道,用AlphaBlend,怎么也不会快,尤其是全屏的画,10帧的速率都是一个梦想(这个一点也不夸张).XNA背后有显卡加速... 阅读全文
posted @ 2010-07-29 08:52 egmkang 阅读(2323) 评论(14) 推荐(2) 编辑
摘要:Normal 0 false 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE 2D图形概要(2D Graphics Overview)Sprites are 2D bitmaps that are drawn directly to a render target withoutusing the pipeline for transf... 阅读全文
posted @ 2010-07-27 08:56 egmkang 阅读(1472) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:先上图:WP7 Training Kit Offline资料包里面有这么一个游戏Demo,2D的,虽然是一个Demo,但是五脏俱全,ScreenManager,Menu,粒子系统,而且只有不到两千行代码....想当年山寨QQ的斗地主,用Win32API,都要将近7000行代码(包括网络通讯等)......XNA确实是不错的游戏开发环境.不过在WP7下面运行有一点问题,一个WP7的模拟器慢的一B,我... 阅读全文
posted @ 2010-07-26 09:42 egmkang 阅读(599) 评论(9) 推荐(1) 编辑

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