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2017年9月13日
Unity3d&C#分布式游戏服务器ET框架介绍-组件式设计
摘要: 前几天写了 "《开源分享 Unity3d客户端与C 分布式服务端游戏框架》" ,受到很多人关注,QQ群几天就加了80多个人。开源这个框架的主要目的也是分享自己设计ET的一些想法,所以我准备写一系列的文章,介绍下自己的思路跟设计,每篇一个主题,这次介绍的是组件设计。 在代码复用和组织数据方面,面向对象
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posted @ 2017-09-13 09:56 唐诗
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