Angular服务器渲染常遇的坑
前言
由于官网有SEO需要,因此对现官网项目进行ssr的整改兼容,在调试的过程中遇到了不少问题。本来在官网的demo项目中使用是比较顺畅的,但是由于本项目比较大复杂性比较高,踩了不少的坑。以下是我在调试过程中遇到的一些问题汇总,希望其他人可以避开这些坑。
1. 使用浏览器 API报错问题
在运行服务的时候,通常会遇到一下的一些报错
ReferenceError: window is not defined
或者
ReferenceError: document is not defined
由于 Universal 应用并没有运行在浏览器中,因此该服务器上可能会缺少浏览器的某些 API 和其它能力。比如,服务端应用不能引用浏览器独有的全局对象,比如 window、document、navigator 或 location。如果直接使用会导致运行的时候出现报错。因此,我们需要对使用浏览器的API方法做好兼容。
方案1:在server.ts,引入domino做兼容
const domino = require('domino'); const win = domino.createWindow(template); global['window'] = win; global['document'] = win.document; global['CSS'] = null; global['Prism'] = null; global['DOMTokenList'] = win.DOMTokenList; global['Node'] = win.Node; global['Text'] = win.Text; global['HTMLElement'] = win.HTMLElement; global['object'] = win.object; global['navigator'] = win.navigator; global['localStorage'] = null; global['sessionStorage'] = null;
但是,domino并非兼容了所有浏览器的api,只是兼容了大部分方法但是如果是用到的api不多,可以考虑用这个方案。如果是一些复杂项目建议还是用下面官方推荐的方法比较好。
方案2:使用Angular官方推荐的方法
通过PLATFORM_ID令牌注入的对象来检查当前平台是浏览器还是服务器,从而解决该问题。判断是浏览器环境,才执行使用到浏览器方法的代码片段。不过个人觉得有些麻烦,因为在用到浏览器独有API方法的地方都得做引入判断兼容。
import { PLATFORM_ID } from '@angular/core'; import { isPlatformBrowser, isPlatformServer } from '@angular/common'; constructor(@Inject(PLATFORM_ID) private platformId: Object) { ... } ngOnInit() { if (isPlatformBrowser(this.platformId)) { // 浏览器代码 // eg:let url=window.location.href; ... } if (isPlatformServer(this.platformId)) { // 服务器代码 ... } }
2. 使用第三方库,例如jq,echart,layer等等报错
ReferenceError: $ is not defined ReferenceError: layer is not defined
和上面一样,检查当前平台是浏览器还是服务器,执行相应的代码。
import { PLATFORM_ID } from '@angular/core'; import { isPlatformBrowser, isPlatformServer } from '@angular/common'; constructor(@Inject(PLATFORM_ID) private platformId: Object) { ... } ngOnInit() { if (isPlatformBrowser(this.platformId)) { // 浏览器代码 // eg:let userID =$.cookie('userID'); // eg: layer.msg('测试'); ... } }
3. 懒加载路由无法加载问题
由于我的项目原来是angular6版本的,后来升级到了angular9后路由写法有所改变,在浏览器模式下是没有问题的,安装官方例子改造ssr之后懒加载路由无法正常使用,这里需要把路由改成v9版本推荐的写法,修改如下:
修改前
{ path: 'doc', loadChildren: 'app/lazy-module/doc.module#DocModule' }
修改后:
{ path: 'doc', loadChildren: loadChildren: () => import('./lazy-module/doc.module').then(m => m.DocModule) }
4. 打包node版本报错
报错信息如下:
由于我升级了node到12版本,这个报错是node12本身的bug官方暂时还没有修复这个问题,因此需要把node回滚到10.15.3版本,版本回滚之后就没有报错了。
5. 响应时间TTFB过长问题
Angular Universal渲染过程中,如果代码中有一些延迟异步任务,可能会阻塞渲染。
主要包括例如setTimeout、setInterval、全局调用Observables等方法的使用。在不取消它们的情况下调用它们,或者让它们运行超过服务器所需的时间可能会导致渲染效果欠佳,从而使得首次加载响应时间过长。
因此需要检查项目中是否用到以上方法,如有在用完之后需求做清除。
此外,如果需要执行的异步任务没有必要在服务器端使用的话,可以参考问题2的方式,使用isPlatformBrowser跳过服务器执行。
小结
项目越复杂整改难度越大,在调试universal服务时需要注意以下几个点:
服务器没有的api或者第三方库需要用isPlatformBrowser跳过执行;
版本升级最好把一些相关的基本写法调整到新版;
注意node版本问题;
使用定时器需要及时清除。