windows下socket编程:
1、首先了解网络编程、TCP/UDP、Socket套接字的概念
(1)套接字:与文件句柄类似,一个套接字就是一个通信标识,由一个短整数标识,实际就是一个句柄,代表网路协议一种的数据,该数据实际包含了通信双方的ip地址和当前的连接状态等信息。
作用:实现链接的作用
本质:(a)一种特殊的文件
(b)是一个应用编程接口 注:编写应用程序时,直接通过数字即可描述一个socket,所有操作都在数字上进行,此数字为套接字描述符。但是实际上socket是一个复杂的结构体
(2)网络编程:通过使用套接字(socket)达到进程间通信的目的,是通过C/S模式实现的
(3)TCP和UDP是俩种不同的传输协议,TCP时传输控制协议(可靠的,效率稍低),UDP用户数据报协议(不可靠,速度快)
2、基本聊天工具代码实现 通信基本是通过C/S模式实现的,所以,写聊天软件的时候要分为客户端和服务器端
(1)客户端实现
(a)加载socket动态链接库
(b)建立流式套接字
(c)将套接字与远程主机相连,即向远程主机发起连接请求
(d)收发消息
(e)关闭套接字
(2)服务端实现
(a)加载socket动态链接库
(b)创建套接字对象
(c)绑定套接字到一个ip地址和端口上
(d)监听客户端发来的链接请求
(e)收发消息
(f)关闭套接字
// client.cpp #include <iostream> #include <cstdio> #include <Winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; int main() { // 加载socket动态链接库(dll) WORD wVersionRequested; //WORD就是十六位数据 WSADATA wsaData; // 这结构是用于接收Windows Socket的结构信息的 int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); // 请求1.1版本的WinSock库,返回一个word变量,实际上这个函数(宏)本身只是将俩个byte型合并成一个word型 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//通过这个函数完成对winSocket的初始化 if ( err != 0 ) { return -1; // 返回值为零的时候是表示成功申请WSAStartup } if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { // 检查这个低字节是不是1,高字节是不是1以确定是否我们所请求的1.1版本 // 否则的话,调用WSACleanup()清除信息,结束函数 WSACleanup( ); return -1; } // 创建socket操作,建立流式套接字,返回套接字号sockClient // SOCKET socket(int af, int type, int protocol); // 第一个参数,指定地址簇(TCP/IP只能是AF_INET,也可写成PF_INET) // 第二个,选择套接字的类型(流式套接字),第三个,特定地址家族相关协议(0为自动) SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 将套接字sockClient与远程主机相连 // int connect( SOCKET s, const struct sockaddr* name, int namelen); // 第一个参数:需要进行连接操作的套接字 // 第二个参数:设定所需要连接的地址信息 // 第三个参数:地址的长度 SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 本地回路地址是127.0.0.1; addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(6000); connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); char recvBuf[100]; recv(sockClient, recvBuf, 100, 0); printf("%s\n", recvBuf); send(sockClient, "Attention: A Client has enter...\n", strlen("Attention: A Client has enter...\n")+1, 0); printf("我们可以聊二十句话"); int n = 20; do{ printf("\n还剩%d次:", n); char talk[100]; printf("\nPlease enter what you want to say next(\"quit\"to exit):"); gets(talk); send(sockClient, talk, strlen(talk)+1, 0); // 发送信息 char recvBuf[100]; recv(sockClient, recvBuf, 100, 0); printf("%s Says: %s\n", "Server", recvBuf); // 接收信息 }while(--n); printf("End linking...\n"); closesocket(sockClient); WSACleanup(); // 终止对套接字库的使用 printf("\n"); system("pause"); return 0; } // server.cpp #include <iostream> #include <cstdio> #include <Winsock2.h> using namespace std; #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main() { // 加载socket动态链接库(dll) WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; // 这结构是用于接收Wjndows Socket的结构信息的 int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); // 请求1.1版本的WinSock库 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { return -1; // 返回值为零的时候是表示成功申请WSAStartup } if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { // 检查这个低字节是不是1,高字节是不是1以确定是否我们所请求的1.1版本 // 否则的话,调用WSACleanup()清除信息,结束函数 WSACleanup( ); return -1; } // 创建socket操作,建立流式套接字,返回套接字号sockSrv // SOCKET socket(int af, int type, int protocol); // 第一个参数,指定地址簇(TCP/IP只能是AF_INET,也可写成PF_INET) // 第二个,选择套接字的类型(流式套接字),第三个,特定地址家族相关协议(0为自动) SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 套接字sockSrv与本地地址相连 // int bind(SOCKET s, const struct sockaddr* name, int namelen); // 第一个参数,指定需要绑定的套接字; // 第二个参数,指定该套接字的本地地址信息,该地址结构会随所用的网络协议的不同而不同 // 第三个参数,指定该网络协议地址的长度 // PS: struct sockaddr{ u_short sa_family; char sa_data[14];}; // sa_family指定该地址家族, sa_data起到占位占用一块内存分配区的作用 // 在TCP/IP中,可使用sockaddr_in结构替换sockaddr,以方便填写地址信息 // // struct sockaddr_in{ short sin_family; unsigned short sin_port; struct in_addr sin_addr; char sin_zero[8];}; // sin_family表示地址族,对于IP地址,sin_family成员将一直是AF_INET。 // sin_port指定将要分配给套接字的端口。 // sin_addr给出套接字的主机IP地址。 // sin_zero[8]给出填充数,让sockaddr_in与sockaddr结构的长度一样。 // 将IP地址指定为INADDR_ANY,允许套接字向任何分配给本地机器的IP地址发送或接收数据。 // 如果想只让套接字使用多个IP中的一个地址,可指定实际地址,用inet_addr()函数。 SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); // 将INADDR_ANY转换为网络字节序,调用 htonl(long型)或htons(整型) addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(6000); bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); // 第二参数要强制类型转换 // 将套接字设置为监听模式(连接请求), listen()通知TCP服务器准备好接收连接 // int listen(SOCKET s, int backlog); // 第一个参数指定需要设置的套接字,第二个参数为(等待连接队列的最大长度) listen(sockSrv, 10); // accept(),接收连接,等待客户端连接 // SOCKET accept( SOCKET s, struct sockaddr* addr, int* addrlen); // 第一个参数,接收一个处于监听状态下的套接字 // 第二个参数,sockaddr用于保存客户端地址的信息 // 第三个参数,用于指定这个地址的长度 // 返回的是向与这个监听状态下的套接字通信的套接字 // 客户端与用户端进行通信 // send(), 在套接字上发送数据 // int send( SOCKET s, const char* buf, int len, int flags); // 第一个参数,需要发送信息的套接字, // 第二个参数,包含了需要被传送的数据, // 第三个参数是buffer的数据长度, // 第四个参数,一些传送参数的设置 // recv(), 在套接字上接收数据 // int recv( SOCKET s, char* buf, int len, int flags); // 第一个参数,建立连接后的套接字, // 第二个参数,接收数据 // 第三个参数,接收数据的长度, // 第四个参数,一些传送参数的设置 SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR); while(true){ // 不断等待客户端请求的到来 SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len); char sendBuf[100]; sprintf(sendBuf, "Welcome %s to the server program~ \nNow, let's start talking...\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr)); send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0); // 发送显示欢迎信息 char recvBuf[100]; recv(sockConn, recvBuf, 100, 0); printf("%s\n", recvBuf); // 接收第一次信息 char * sockConnName = "Client"; printf("我们可以聊二十句话"); int n = 20; while(n--){ printf("还剩%d次:\n", n+1); char recvBuf[100]; recv(sockConn, recvBuf, 100, 0); printf("%s Says: %s\n", sockConnName, recvBuf); // 接收信息 char talk[100]; printf("Please enter what you want to say next(\"quit\"to exit):"); gets(talk); send(sockConn, talk, strlen(talk)+1, 0); // 发送信息 printf("\n"); } printf("\nEnd talking... \n"); closesocket(sockConn); } printf("\n"); system("pause"); return 0; }
其效果图如下: