摘要: 1.多用组合,少用继承2.针对接口编程,不针对具体实现编程3.为交互对象之间的松耦合设计而努力4.对扩展开放,对修改关闭5.依赖抽象,不要依赖具体类1.策略者模式2.观察者模式3.装饰者模式4.抽象工厂模式5.工厂方法模式 阅读全文
posted @ 2011-02-25 16:53 efface 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近几天都在看Head.First设计模式一书,觉得这本书写的很好,选序渐进的。此书第一张讲的设计模式是策略模式--定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。该模式是为了让代码更易被扩展,而且扩展带来的代价更低。应该算符合开放关闭(对扩展开放,对修改关闭)原则吧。其思想主要是把不变的与变化的分开,然后利用某些手段进行委托达到代码的最大复用,或者说达到最大的封装效果。1.如要设计一个地球村游戏。首先必须建立一段能实现实例化地球村的各个国家人的代码。分析一下:各个人种中什么是不变的,什么是会变的?很显然,人都有一双手,一双腿,一个鼻子,一双眼睛,然而各个国 阅读全文
posted @ 2011-02-24 16:10 efface 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实习第一天看了下设计模式的几个原则,表示之前所写的程序达到良好的扩展性与复用性还存在很多问题,路还很长……既然要投身于这行,是该系统的深刻的学习下面向对象与设计模式。今天是第二天,看了些关于面向对象中关系的资料,发觉有必要记录下来。1.关联关系关联关系一般指的是一个类有用到另外一个类,但是两者不存在影响,而且两个类是平级的如: Public class Parents{ Public Childs child;}Public class Childs{}如上类Parents与Childs存在关联关系,(注:这是我看了些资料的理解,若有错误请各位大虾女虾更正哈)2.依 阅读全文
posted @ 2011-02-22 10:57 efface 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑