摘要: http://www.pmbiji.com/archives/39有且仅有一个目标,贯穿整个游戏在任意时间,系统反馈结果恒大于用户输入,从而使操作者对于未知结果的期待无限延生难度呈几何倍数递进,不断的挑战自我奖励立即可见,30秒-5分钟可以通关,不断刺激用户,以获得长时间的投入场景固定且单一,易于沉浸其中从而沉迷http://www.williamlong.info/archives/3014.html 阅读全文
posted @ 2013-05-10 14:09 风轻如梦 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑