随笔分类 - XNA
摘要:继续我们的XNA之旅...
上周,我们简单的介绍了XNA的相关控制器,并且实现了鼠标和键盘对屏幕内的某个Sprite(精灵)进行简单的位置控制.
但是,美中不足的,我们并没有实现Sprite人物的移动动作,即Animation.
现在,我们继续上周所讲的, 实现简单的动画.
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摘要:上一章,我们主要介绍了
何谓XNA
并且做了第一个XNA HelloWorld
本文,将紧接着上文. 继续我们的XNA之旅.
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摘要:前阵子看到cnblogs上的牛人用silverlight/WPF写游戏,不由心血来潮也尝试写个。
众所周知,虽说从silverlight2开始ms就提供了Isolated Storage的支持,但是,对于游戏这种大玩意儿,1M空间明显是不够的。于是乎,在silverlight中做游戏,别的不说,其资源的调度就严重依赖于服务器及网络了。
其次,WPF,由于其渲染本身基于directX,比起win32年代的winform更适合做form内的变换和刷新,但终究不非游戏框架,其本质是缺乏对界面消息循环的源生支持。虽说这对于windows app是简化了不少,但对游戏恐怕还不行。
偶然之间,发现ms的XNA,一款为dotnet爱好者准备的游戏开发框架。
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