04 2013 档案
摘要:【iOS-Cocos2d游戏开发之四】独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html ☞ 点击订阅 ☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 分享很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面...
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摘要:【转载】源地址:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8041363有时候场景中的资源加载过多的话就会引起游戏进入的时候很卡,因为那是边加载边显示。还有在游戏中按下home键 再进入游戏的时候会有一段时间的黑屏,那是因为游戏要重新加载资源,这样用户体验非常不好。我在tests例子里面发现一个很好的例子叫做TextureCacheTest,里面讲解了如何写loading。首先在类头文件里面写上:[cpp]view plaincopy//loading......callbackvoidloadingCallBack(cocos2d::C
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