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Jeff.Zhong
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2020年9月18日
WebGL之延迟着色
摘要: 什么是延迟着色(Deferred Shading)?它是相对于正常使用的**正向着色(Forward Shading)**而言的,正向着色的工作模式:遍历光源,获取光照条件,接着遍历物体,获取物体的几何数据,最后根据光照和物体几何数据进行计算。 但是**正向着色(Forward Shading)**
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posted @ 2020-09-18 09:41 Jeff.Zhong
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