canvas图表(2) - 折线图

原文地址:canvas图表(2) - 折线图
话说这天气一冷啊, 就患懒癌, 就不想码代码, 就想着在床上舒舒服服看视频. 那顺便就看blender视频, 学习下3D建模, 如果学会了建3D模型, 那我的webGL技术就大有用处啊,可以独立开发小游戏了😂, 当然是玩笑了。但首先还是把canvas图表系列先弄完吧, 今天就弄折线图。

效果请看:折线图

主要功能点包括:

  1. 组织数据;
  2. 绘制;
  3. 数据动画的实现;
  4. 清屏并重绘画面;
  5. 鼠标事件的处理。

大部分的技术在上一节的canvas图表(1) - 柱状图实现了, 所以这节内容其实是比较简单的。比较麻烦一点的就是折线图的动画了,所以重点就看一下这部分的代码。

使用方式

使用方式,和柱状图基本是一样的,我们这里表示的是气温变化图。

	var con=document.getElementById('container');
	var line = new Line(con);
	line.init({
		title:'未来一周气温变化',
		xAxis:{
			data:['周一','周二','周三','周四','周五','周六','周日']
		},
		yAxis:{
			name:'温度',
			formatter:'{value} °C'
		},
		series:[
			{
				name:'最高气温',
				data:[11, 11, 15, 13, 12, 13, 10]
			},
			{
				name:'最低气温',
				data:[1, -2, 2, 5, 3, 2, 0]
			}	
		]
	})

代码结构

折线图对象大体和柱状图一致,只是部分方法经过重构。

	class Line extends Chart{
		constructor(container){
			super(container);
		}
		// 初始化
		init(opt){

		}
		// 绑定事件
		bindEvent(){

		}
		// 显示信息
		showInfo(pos,arr){

		}
		// 清除内容再绘制
		clearGrid(index){

		}
		// 执行数据动画
		animate(){

		}
		// 执行
		create(){

		}
		// 组织数据
		initData(){

		}
		// 绘制
		draw(){

		}
	}

数据动画

折线图动画实现的是路径绘制特效,懂canvas的基本都知道原理,就是用lineTo绘制路径,最后stroke出来。但这个折线图是分段的,所以要分情况处理,主要难点就是获取两个点之间的坐标。

仔细思考下如何实现绘制路径动画,因为我们知道x轴总长度,所以可以让x依次递增,再求出x对应的y坐标即可。既然知道了两个点的坐标,还知道了x坐标,根据同角度等比例三角形原理,很容易求出y坐标。

还有就是更新状态的位移动画了,这个就更加简单了,根据当前位置和要将要移动到的位置对比,进行对应的增减即可。

	animate(){
		var that=this,
			ctx=this.ctx,
			obj,h=0,
			isStop=true;

		(function run(){
			ctx.clearRect(0,that.padding+that.paddingTop-5,that.W,that.H-2*that.padding-that.paddingTop+4);
			that.drawY();

			ctx.save();
			ctx.translate(that.padding,that.H-that.padding);
			isStop=true;
			for(var i=0,item;i<that.animateArr.length;i++){
				item=that.animateArr[i];
				if(item.hide) continue;
				ctx.strokeStyle=item.color;
				ctx.lineWidth=item.data[0].w;
				item.isStop=true;
				if(item.create){//新增绘制路径动画
					for(var j=0,jl=item.data.length;j<jl;j++){
						obj=item.data[j];
						if(obj.y>=obj.h){
							obj.y=obj.p=obj.h;
						} else {
							obj.y+=obj.vy;
							item.isStop=false;
						}
						ctx.beginPath();
						ctx.moveTo(obj.x+obj.w/2,-obj.y);
						ctx.lineTo(obj.x+obj.w/2,-1);
						ctx.stroke();
					}
				} else { //更新位移动画
					for(var j=0,jl=item.data.length;j<jl;j++){
						obj=item.data[j];
						if(obj.p>obj.h){
							h=obj.y-4;
							if(h<obj.h){
								obj.y=obj.p=obj.h;
							}
						} else {
							h=obj.y+4;
							if(h>obj.h){
								obj.y=obj.p=obj.h;
							}
						}
						if(obj.p!=obj.h){
							obj.y=h;
							item.isStop=false;
						}

						ctx.beginPath();
						ctx.moveTo(obj.x+obj.w/2,-obj.y);
						ctx.lineTo(obj.x+obj.w/2,-1);
						ctx.stroke();
					}
				}
				if(!item.isStop){isStop=false; }
			}
			ctx.restore();
			if(isStop)return;
			requestAnimationFrame(run);
		}())
	}

清屏并重绘画面

在画面上要实现动态效果的时候,需要清屏,重新绘制画面,如果指定了某个区间,就在该区间上画标志线,同时该区间的圆心放大。

	clearGrid(index){
		var that=this,
			obj, r=5,
			ctx=this.ctx;
		ctx.clearRect(0,0,that.W,that.H);
		// 画坐标系
		this.drawAxis();
		// 画标签
		this.drawTag();
		// 画y轴刻度
		this.drawY();

		ctx.save();
		ctx.translate(that.padding,that.H-that.padding);
		// 画标志线
		if(typeof index== 'number'){
			obj=that.animateArr[0].data[index];
			ctx.lineWidth=1;
			ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,70%,1)';
			ctx.moveTo(obj.x,-that.H+that.paddingTop+2*that.padding);
			ctx.lineTo(obj.x,0);
			ctx.stroke();
		}

		for(var i=0,item,il=that.animateArr.length;i<il;i++){
			item=that.animateArr[i];
			if(item.hide)continue;
			ctx.lineWidth=4;
			ctx.strokeStyle=item.color;
			ctx.fillStyle='#fff';
			ctx.beginPath();
			for(var j=0,obj,jl=item.data.length;j<jl;j++){
				obj=item.data[j];
				if(j==0){
					ctx.moveTo(obj.x,-obj.h);
				} else {
					ctx.lineTo(obj.x,-obj.h);
				}
			}
			ctx.stroke();

			//画完曲线后再画圆球
			for(var j=0,jl=item.data.length;j<jl;j++){
				obj=item.data[j];
				ctx.strokeStyle=item.color;
				ctx.lineWidth=index===j?6:4;
				r=index===j?10:5;
				ctx.beginPath();
				ctx.arc(obj.x,-obj.h,r,0,Math.PI*2,false);
				ctx.stroke();
				ctx.fill();
			}
		}
		ctx.restore();
	}

事件处理

mousemove 一是触摸标签显示手形,二是滑过画面区域的时候擦除并重绘画面,选中的折线的圆形扩大,同时绘制指示线,具体看clearGrid方法。

mousedown某个击标签就会显示隐藏对应分组,创建状态执行路径绘制动画,而更新状态这是执行位移动画。

	bindEvent(){
		var that=this,
			ctx=that.ctx,
			canvas=that.canvas,
			xl=this.xAxis.data.length,
			xs=(that.W-2*that.padding)/(xl-1),
			index=0;
		this.canvas.addEventListener('mousemove',function(e){
			var isLegend=false;
			// todo ...

			if(isLegend) return;
			// 鼠标位置在图表中时
			if(pos.y*2>that.padding+that.paddingTop && pos.y*2<that.H-that.padding && pos.x*2>that.padding && pos.x*2<that.W-that.padding){
				canvas.style.cursor='pointer';
				for(var i=0;i<xl;i++){
					if(pos.x*2>i*xs){
						index=i;
					}
				}
				// 重绘并标志选中信息
				that.clearGrid(index);
	
				// 获取处于当前位置的信息
				var arr=[];
				for(var j=0,item,l=that.animateArr.length;j<l;j++){
					item=that.animateArr[j];
					if(item.hide)continue;
					arr.push({name:item.name, num:item.data[index].num})
				}
				that.showInfo(pos,arr);
				ctx.restore();
			} else {
				that.tip.style.display='none';
				that.clearGrid();
			}

		},false);

		this.canvas.addEventListener('mousedown',function(e){
			e.preventDefault();
			var box=that.canvas.getBoundingClientRect();
			var pos = {
				x:e.clientX-box.left,
				y:e.clientY-box.top
			};
			for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){
				item=that.legend[i];
				roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
				if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
					that.series[i].hide=!that.series[i].hide;
					that.create();
					break;
				}
			}
		},false);
	}

最后

所有图表代码请看chart.js

posted @ 2017-11-21 13:56  Jeff.Zhong  阅读(1917)  评论(0编辑  收藏  举报