FlashDevelop 使用技巧汇总
如何导入 fl.controls.* 包组件
1、在 Flash CS 软件中新建一个FLA文件,打开组件库,把你所需要使用的组件拖到舞台上(为了使用方便,也可以一次性把所有的组件全部拖到舞台上);
2、打开“文件”|“发布设置”|FLASH|勾选”导出 SWC文件”|发布,这样在保存的文件夹中生成一个同名的SWC文件;
3、打开FlashDevelop,新建一个AS3项目,把上面生成的SWC文件复制到lib文件夹,右击此SWC文件,选择“添加到库”;
4、直接写上代码即可;
import fl.controls.Button;
import fl.controls.ColorPicker;
参考文档:
- http://hi.baidu.com/aegeansea/item/5e947b1c0417b87b7a5f25ce
- http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=F.A.Q#How_can_the_Adobe_controls_from_fl.controls..2A_be_used_in_FlashDevelop.3F
使用脚本实现自动复制资源文件到bin目录
创建脚本文件 copy_assets.bat
xcopy src\assets bin\assets /s /i /d /q /y /exclude:exclude.conf
创建过滤策略文件 exclude.conf
.as .fla
在项目属性面板的 Build -> Post-Build Command Line 中填写:copy_assets.bat
参考文档:
- http://www.litefeel.com/flashdevelop-auto-copy-files-to-bin/
- http://bbs.9ria.com/thread-130103-1-1.html
FlashDevelop在非默认浏览器中运行flash
在项目属性面板的 Output -> Test Project 选择 Run Custom Command... ,格式为:浏览器路径;页面地址,注意浏览器地址中如果有空格需要用双引号包住,例如:
"E:\Program Files (x86)\Mozilla Firefox\firefox.exe";http://www.litefeel.com/
参考文档: