edwardcmh

人氣不過肥皂泡

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最近在项目中遇到了multiple definition of X链接错误,当时因为时间紧,没有细分析原因,后来想起来一查才发现自己实在是太山炮了,导致这个错误的原因太多了,现在大致总结了一下:

1. 错误原因

首先查了一下C&C++从源代码编译到可执行文件的过程:

1)预处理将伪指令(宏定义、条件编译、和引用头文件)和特殊符号进行处理

2)编译过程通过词法分析、语法分析等步骤生成汇编代码的过程,过程中还会进行优化

3)汇编过程将汇编代码翻译为目标机器指令的过程(.o文件,至少包含代码段和数据段)

4)链接程序将所有需要用到的目标代码(变量函数或其他库文件等)装配到一个整体中(可分为静态链接和动态链接)

前三个步骤总称为编译过程,第四个步骤为链接过程,这就是我们通常说的编译+链接。

问题分析:预处理程序将include头文件的内容包含进源文件,这个过程完成后,头文件就没用了,然后就由编译程序和汇编程序分别对预处理后的源文件a.c, b.c, …生成目标代码.o文件a.o, b.o, …,然后由链接程序装配所有生成的.o文件为可执行文件,问题出在这里,如果在头文件中定义了变量(是定义不是声明),并分别在a.c和b.c中进行了引用,编译过程中这个变量的符号会同时包含在a.o和b.o中,导致链接失败,原因是C语言规定“一个变量可以多次声明但只能定义一次”,解决办法是在头文件中加上#ifndef X条件编译,使该变量只定义一次,但是这里又有一个问题,该解决办法只适用C而不适用C++,在C++中,即使在头文件中加了#ifndef X,链接错误同样会发生,原因是C++中#ifndef X的作用域仅在单个文件中,因此只要在.h中定义了变量并在不同.cpp中进行引用,链接时都会报重定义错误,再说得直白点,a.cpp和b.cpp都引用了条件编译的g.h,g.h的条件编译只能分别保证在a.cpp和b.cpp中不出现重复定义,但在链接a.o和b.o的过程中就会发现重复定义。

看下列代码和错误重现:

// const.h
#ifndef __CONST_H__
#define __CONST_H__

const char *zutypes[] = {

    "CL", "CY", "GM", "SSD", "XC", "ZS", "ZWX", "LS"
    , "KQWR", "LY", "KT", "DY", "FS", "GJ", "HC"
    , "JT", "LK", "YS", "MF", "YSH", "PJ", "FFZ"
    , "HZ", "TGWD", "FH", "XQ", "YD", "YH"

};   // 28种指数类型映射表

#endif // __CONST_H__

// hfTrans.h
#ifndef __HFTRANS_H__
#define __HFTRANS_H__

#include "const.h"

#endif // __HFTRANS_H__

// hfTrans.cpp
#include "hfTrans.h"
...

// main.cpp
#include "hfTrans.h"
...
# 控制台输出
Linking console executable: bin/Debug/main
obj/Debug/main.o:(.data+0x0): multiple definition of `zutypes'
obj/Debug/hfTrans.o:(.data+0x0): first defined here
collect2: ld 返回 1
Process terminated with status 1 (0 minutes, 0 seconds)
0 errors, 0 warnings

2. 解决方案

1).h的变量前用static修饰:static限制了变量的作用域,该变量仅在引用.h的源文件中有效,也就是说.h被引用了几次这个变量就被定义了几次,且各变量之间互不影响(各变量具有不同的内存地址)。这种方法不适用于定义全局变量,因为它们不是同一个变量(相当于多个同名的人住在不同的地方)。

// global.h
#ifndef __GLOBAL_H__
#define __GLOBAL_H__

#include <stdio.h>

static int var = 10;

#endif

// test1.cpp
#include "global.h"

void print1()
{
    printf("%p = %d\n", &var, var);    // 打印变量的内存地址
}

// test2.cpp
#include "global.h"

void print2()
{
    printf("%p = %d\n", &var, var);
}

// main.cpp
#include "global.h"

extern void print1();
extern void print2();

int main()
{
    print1();

    var = 5;
    printf("%p = %d\n", &var, var);

    print2();

    return 0;
}
# 输出结果
0x8049840 = 10
0x804983c = 5
0x8049844 = 10	# var地址各不相同,内容互不影响
Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.046 s
Press ENTER to continue.

根据static的上述特性,在源文件开头处(紧跟include后)可直接定义static非全局变量。

2).h的变量前用const修饰:表示此变量是常量,内容不可修改,与static特性相似,该常量仅在引用.h的源文件中有效。将上述例子中的static关键字修改为const,可以发现每个源文件的var地址依然不同,因此这种方法也不适用于定义全局变量(当然,在某种程度上,如果不在乎重复分配内存也可以用这种方法)。

// global.h
#ifndef __GLOBAL_H__
#define __GLOBAL_H__

#include <stdio.h>

const int var = 10;

#endif
# 输出结果
0x80485e0 = 10
0x80485d0 = 10
0x80485f0 = 10
Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.005 s
Press ENTER to continue.

到这里可以发现在C++中,const和static一样都可以使变量具有内部链接属性。只有变量的作用域为当前模块时,该变量才可以在头文件中定义,否则链接时就会报重定义错误,因此只有const和static变量可以在头文件中定义。另外在C++中,const值在编译期间被保存在符号表中,即使在运行期间通过间接方法改变了const值(改变的其实是内存中的拷贝),输出值也不会改变。

根据const的上述特性,在源文件开头处(紧跟include后)可直接定义const非全局常量。

定义一般常量没有问题,需要注意的是用const定义指针,指针必须符合上述原则才能通过链接

// global.h

const char str[][8] = { "Hello, ", "World!" };          // 正确, str是常量字符串数组
char const str[][8] = { "Hello, ", "World!" };          // 正确, 同上
static char str[][8] = { "Hello, ", "World!" };         // 正确
static const char str[][8] = { "Hello, ", "World!" };   // 正确

const char* str[] = { "Hello, ", "World!" };            // 错误,str非内部链接
char* const str[] = { "Hello, ", "World!" };            // 正确,但不建议常量字符串到char*的转换
const char* const str[] = { "Hello, ", "World!" };      // 正确, str是指向常量字符串的常量指针数组
static char* str[] = { "Hello, ", "World!" };           // 正确,但不建议
static const char* str[] = { "Hello, ", "World!" };     // 正确

3)定义全局常量时经常将const和extern结合使用,前面提到const修饰的变量具有内部链接属性,用extern修饰的变量具有外部链接属性,也就是说将两者结合就可以实现全局和只读变量的目的,但需要说明的是,变量必须在头文件中给出声明而不是定义,然后在与头文件对应的源文件中给出定义(也可以在任意引用该头文件的源文件中给出定义,但不推荐)。

// global.h
#ifndef GLOBAL_H_INCLUDED
#define GLOBAL_H_INCLUDED

#include <stdio.h>

extern const int var;		// 声明var

#endif // GLOBAL_H_INCLUDED

// global.cpp
#include "global.h"

const int var = 10;		// 正确,定义var

// test1.cpp
#include "global.h"

//const int var = 10;		// 正确,但不推荐,容易出现重定义

void print1()
{
    const int var = 0;             // 错误,var的作用域为print1()
    printf("%p = %d\n", &var, var);    // 局部变量var覆盖了全局变量
}

// test2.cpp
#include "global.h"

void print2()
{
    printf("%p = %d\n", &var, var);
}

// main.cpp
#include "global.h"

extern void print1();
extern void print2();

int main()
{
    print1();

    printf("%p = %d\n", &var, var);

    print2();

    return 0;
}
# 输出结果
0xbfcff14c = 0
0x80485d0 = 10
0x80485d0 = 10	# var地址相同
Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.014 s
Press ENTER to continue.

可以看到在global.cpp中定义的var具有全局唯一性,在每个模块中访问的var地址都相同,例子的var是常量,不能改变它的值,如果在头文件中声明extern int var并在源文件中定义int var = 10,然后在需要用到var的模块中引入该头文件,就可以实现C语言的全局变量,并且它的值可以被改变。

3. 其他补充

环境:本文代码在Red Hat Enterprise Linux Workstation release 6.1 (Santiago),Linux Kernel 2.6.32-131.0.15.el6.i686,GCC 4.4.5 20110214下调试通过。

原则:注意声明和定义的区别,避免在头文件中定义变量。

编译单元:一个编译单元就是一个经过预处理的源文件(.c\.cpp)。

内部链接:如果一个名称对于它的编译单元来说是局部的,并且在链接的时候不会与其它编译单元中同样的名称相冲突,则这个名称具有内部链接。

外部链接:如果一个名称在链接时可以和其他编译单元交互,那么这个名称就具有外部链接。

分别编译:每个文件中所用到的名字及其类型,必须在这个文件中进行声明,使该文件的编译工作与整个程序的其他文件无关。

C++规定,有const修饰的变量,不但不可修改,还都将具有内部链接属性,也就是只在本文件可见。这是原来C语言的static修饰字的功能,现在const也有这个功能了。

C++又补充规定,extern const联合修饰时,extern将压制const的内部链接属性。

C++定义全局变量的方法:在.h文件中声明extern int var; 在.cpp文件中定义int var = 10;

4. 参考资料

C++ 概念两则

C++中的头文件

C++读书笔记:分别编译

全局变量、extern/static/const区别与联系

在头文件中使用static定义变量意味着什么

头文件中定义const全局变量应注意的问题

C++ static、const和static const以及它们的初始化

C语言重复定义multiple definition of `Recusion'

posted on 2013-06-09 16:03  edwardcmh  阅读(4413)  评论(0编辑  收藏  举报