防抖和节流
1. 防抖,回城-执行完成区间计时的那一次
触发事件时开始计时,计时结束后执行事件处理。当计时未结束再次触发事件,则清除计时器并重新计时。
思路:利用闭包,保存回调函数的计时器。判断计时器是否存在,是-清除原计时器。在计时器内调用事件处理函数。
注意:这里要搞清楚返回的匿名函数才是绑定的点击事件,而非 debounce 函数。匿名函数可以访问父函数 debounce 声明的 timer,每次调用匿名函数时,timer 的数据得到保留。
<button>防抖-计时器</button>
<button clss="notTimer">防抖-非计时器</button>
// 使用计时器
let btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', debounce(handler));
// 事件处理函数
function handler(e) {
console.log(e); //未传入参数时为undefine | 传参后:PointerEvent
console.log(this); //未修改时为window | 修改this后:<button>防抖-计时器</button>
}
// 防抖函数
function debounce(fn) {
let timer;
// 新的事件会刷新旧的事件,直到最后一件事等待1s后执行
return function (e) { // 返回作为回调事件
let _this = this; // 注意:计时器的this只能指向window,用箭头函数可继承父业(es6)
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
// 传入函数调用,提高可复用性
fn.call(_this, e); //!修改this,得去记,得去用啊宝宝:call/bind/apply
}, 1000)
}
}
也可以用节流的计时方式。
// 不使用计时器
let btn1 = document.querySelector('.notTimer');
btn1.addEventListener('click', (function () {
let currTime = Date.now();
return function (e) {
let nowTime = Date.now();
if (nowTime - currTime < 3000) { // 时效内点击,刷新计时器
currTime = nowTime;
return;
}
// 调用处理函数
console.log(e)
console.log(this)
currTime = nowTime; // 处理完毕,刷新计时器
}
})())
2. 节流,cd-区间内只执行第一次,禁止执行第二次
触发事件后立即执行事件处理,并开始计时,计时结束前,触发事情不执行事件处理。(合理来说应该是直到第一个执行完毕,可以设置标记,执行完修改标记,作为锁)
思路:记录第一次执行调用的时间戳,超时才能执行下一次调用,并重置起始时间。
window.addEventListener('scroll', throttle(handlerScroll, 1000));
// 事件处理函数
function handlerScroll(e) {
console.log(e);
console.log(this);
}
// 节流函数
function throttle(fn, delay) {
let prevTime = Date.now();
return function (e) {
let nowTime = Date.now();
if (nowTime - prevTime > delay) { // 区间计时结束,执行处理,并刷新起始时间
fn.apply(this, e);
prevTime = Date.now();
}
}
}