多线程下的调用上下文 : CallContext
最近在分析现在团队的项目代码(基于.NET Framework 4.5),经常发现一个CallContext的调用,记得多年前的时候用到了它,但是印象已经不深刻了,于是现在来复习一下。
1 CallContext是个啥?
如果说,一个对象保证全局唯一,大家肯定会想到一个经典的设计模式:单例模式。但是,如果要使用的对象必须是线程内唯一的呢?
在.NET Framework中,Microsoft给我们设计了一个CallContext类。
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命名空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
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类型完全限定名称:System.Runtime.Remoting.Messaging.CallContext
CallContext类似于方法调用的线程本地存储区的专用集合对象,并提供对每个逻辑执行线程都唯一的数据槽。数据槽不在其他逻辑线程上的调用上下文之间共享。当 CallContext 沿执行代码路径往返传播并且由该路径中的各个对象检查时,可将对象添加到其中。
简而言之,CallContext提供线程(多线程/单线程)代码执行路径中数据传递的能力。
方法 |
描述 |
线 程安全 |
SetData |
存储给定的对象并将其与指定名称关联。 |
否 |
GetData |
从System.Runtime.Remoting.Messaging.CallContext中检索具有指定名称的对象 |
否 |
LogicalSetData |
将给定的对象存储在逻辑调用上下文,并将其与指定名称关联。 |
是 |
LogicalGetData |
从逻辑调用上下文中检索具有指定名称的对象。 |
是 |
FreeNamedDataSlot |
清空具有指定名称的数据槽。 |
是 |
HostContext |
获取或设置与当前线程相关联的主机上下文。在Web环境下等于System.Web.HttpContext.Current |
2 探究CallContext方法
上面介绍了CallContext提供的核心方法,下面我们就来通过实践来理解一下。
准备工作
这里准备一个User类作为数据传递对象:
public class User { public string Id { get; set; } public string Name { get; set; } }
测试1:GetData、SetData 与 FreeNamedDataSlot
测试代码很简单,就是在主线程 和 子线程之中分别传递User对象实例,看看最后的效果。
public void TestGetSetData() { // 主线程执行 Console.WriteLine($"Current ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); var user = new User() { Id = DateTime.Now.ToString(), Name = "Edison" }; CallContext.SetData("key", user); var value1 = CallContext.GetData("key"); Console.WriteLine(user == value1); // 异步线程执行 Task.Run(() => { Console.WriteLine($"Current ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); var value2 = CallContext.GetData("key"); Console.WriteLine(value2 == null ? "NULL" : (value2 == value1).ToString()); }); // 主线程执行 Console.WriteLine($"Current ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); value1 = CallContext.GetData("key"); Console.WriteLine(value1 == user); // 清理数据槽 CallContext.FreeNamedDataSlot("key"); var value3 = CallContext.GetData("key"); Console.WriteLine(value3 == null ? "NULL" : (value3 == value1).ToString()); }
上面示例代码的运行结果如下图所示:
根据上图所示的结果,基本可以得出以下两个结论:
1、GetData、SetData方法只能用于单线程环境,如果发生了线程切换,存储的数据也会随之丢失。
2、GetData 和 SetData 可以用于同一线程中的不同地方,传递数据。
可以知道,要在多线程环境下使用,我们需要用到另外两个方法:LogicalSetData 与 LogicalGetData。
测试2:LogicalGetData、LogicalSetData 与 FreeNamedDataSlot
测试代码如下:
public void TestLogicalGetSetData() { // 主线程执行 Console.WriteLine($"Current ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); var user = new User() { Id = DateTime.Now.ToString(), Name = "Edison" }; CallContext.LogicalSetData("key", user); var value1 = CallContext.LogicalGetData("key"); Console.WriteLine(user == value1); // 异步线程执行 Task.Run(() => { Console.WriteLine($"Current ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); var value2 = CallContext.LogicalGetData("key"); Console.WriteLine(value2 == null ? "NULL" : (value2 == value1).ToString()); Thread.Sleep(1000); value2 = CallContext.LogicalGetData("key"); Console.WriteLine(value2 == null ? "NULL" : (value2 == value1).ToString()); }); // 主线程执行 Console.WriteLine($"Current ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); // 清理数据槽 CallContext.FreeNamedDataSlot("key"); var value3 = CallContext.LogicalGetData("key"); Console.WriteLine(value3 == null ? "NULL" : (value3 == value1).ToString()); }
这段示例代码的运行结果如下图所示:
根据上图所示的结果,基本可以得出以下三个结论:
1、FreeNamedDataSlot只能清除当前线程的数据槽,不能清除子线程的数据槽;
2、LogicalSetData、LogicalGetData可用于在多线程环境下传递数据;
3、FreeNamedDataSlot清除当前线程的数据槽后,之前已经运行的子任务,不受影响;
测试3:LogicalGetData后修改传递的数据
在多线程环境下传递共享对象数据,如果某个线程通过LogicalGetData后对其进行了修改又重新LogicalSetData会怎样?
public void TestLogicalGetSetDataV2() { // 主线程执行 Console.WriteLine($"Current ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); var user = new User() { Id = DateTime.Now.ToString(), Name = "Edison" }; CallContext.LogicalSetData("key", user); var value1 = CallContext.LogicalGetData("key"); Console.WriteLine(user == value1); // 异步线程同步执行:加了.Wait() Task.Run(() => { Console.WriteLine($"Current ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); var value2 = CallContext.LogicalGetData("key"); Console.WriteLine(value2 == null ? "NULL" : (value2 == value1).ToString()); CallContext.FreeNamedDataSlot("key"); value2 = CallContext.LogicalGetData("key"); Console.WriteLine(value2 == null ? "NULL" : (value2 == value1).ToString()); }).Wait(); // 异步线程同步执行:加了.Wait() Task.Run(() => { Console.WriteLine($"Current ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); var value2 = CallContext.LogicalGetData("key") as User; Console.WriteLine(value2 == null ? "NULL" : (value2 == value1).ToString()); value2.Name = "Leo"; CallContext.LogicalSetData("key", new User() { Id = DateTime.Now.ToString(), Name = "Jack" }); // 只影响当前线程 value2 = CallContext.LogicalGetData("key") as User; Console.WriteLine(value2 == null ? "NULL" : (value2 == value1).ToString()); Console.WriteLine($"User.Name={value2.Name}"); }).Wait(); // 主线程执行 Console.WriteLine($"Current ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); var value3 = CallContext.LogicalGetData("key") as User; Console.WriteLine(value3 == null ? "NULL" : (value3 == value1).ToString()); Console.WriteLine($"User.Name={value3.Name}"); }
上面示例代码的运行结果如下图所示:
根据上面的示例运行结果,我们又可以得到以下一些结论:
1、FreeNamedDataSlot只能清除当前线程的数据槽
2、LogicalSetData只会存储当前线程以及子线程的数据槽;
3、LogicalGetData获取的是当前线程或父线程的数据槽对象,拿到的是对象的引用,因此如果对其进行修改,会影响父线程读取的一致性,在关系型数据库中也被称为不可重复读。
4、子线程中使用LogicalSetData改变数据槽的值,不会影响父线程的数据槽,即使他们的key是同一个;
3 .NET Core下没有CallContext
在.NET Core下没有CallContext类,取而代之的是使用AsyncLocal代替,实现的是CallContext.LogicalGetData 和 CallContext.SetLogicalCallContext。
例如,下面是一个示例代码,我们可以借助AsyncLocal来自己实现一个CallContext类。如果你是将.NET Framework升级为.NET Core,那么你可能需要自己实现一个CallContext类来代替之前的CallContext:
public static class CallContext { static ConcurrentDictionary<string, AsyncLocal<object>> state = new ConcurrentDictionary<string, AsyncLocal<object>>(); public static void SetData(string name, object data) => state.GetOrAdd(name, _ => new AsyncLocal<object>()).Value = data; public static object GetData(string name) => state.TryGetValue(name, out AsyncLocal<object> data) ? data.Value : null; }
4 EF DbContext场景
对于像UnitOfWork这种操作模式,是比较适合于CallContext发挥的地方,让EF DbContext在线程上下文内保持唯一。
注意:这里提到的EF均指EF 而非 EF Core。
因此,我们经常可以看到如下所示的示例代码:
public class DbContextFactory { public static DbContext CreateDbContext() { DbContext dbContext = (DbContext)CallContext.GetData("dbContext"); if (dbContext == null) { dbContext = new WebAppEntities(); CallContext.SetData("dbContext", dbContext); } return dbContext; } }
此用法像极了 Cache(缓存)的使用。
But,鉴于目前广泛使用线程池的前提,线程在处理完一个请求之后,并没有被销毁,存储在CallContext中的上下文对象也一直存在,如果是下一次拿出这个线程去处理另一个请求,这个上下文对象其实也在不断的膨胀,只不过比全局的膨胀的稍微慢一些。而且,有时候一个线程并不一定是拿去处理请求了,如果是服务器拿去处理其他的业务,那就可能引发一些其他的问题。
这时,或许我们可以考虑另一个方案,在ASP.NET中的HttpContext中有一个Items属性,它也可以用来保存key-value,这就完美了,一次请求正好对应着一个HttpContext,请求结束,它自动释放,EF上下文也就不存在了。
因此,这里把上面代码中的CallContext改为HttpContext.Current.Items:
public class DbContextFactory { public static DbContext CreateDbContext() { DbContext dbContext = HttpContext.Current.Items["dbContext"] as DbContext; if (dbContext == null) { dbContext = new WebAppEntities(); HttpContext.Current.Items["dbContext"] = dbContext; } return dbContext; } }
其实,HttpContext这个类和CallContext是有关联的,查看源码我们可以发现:HttpContext.Current是通过CallContext.HostContext实现的。
internal static Object Current { get { return CallContext.HostContext; } [SecurityPermission(SecurityAction.Demand, Unrestricted = true)] set { CallContext.HostContext = value; } }
关于HttpContext.Current:ASP.NET会为每个请求分配一个线程,这个线程会执行我们的代码来生成响应结果, 即使我们的代码散落在不同的地方(类库),线程仍然会执行它们。所以,我们可以在任何地方访问HttpContext.Current获取到与当前请求相关的HttpContext对象,毕竟这些代码是由同一个线程来执行的嘛,所以得到的HttpContext引用也就是那个与请求相关的对象。因此,将HttpContext.Current设计成与当前线程相关联是合适的。有关CallContext.HostContext的知识可以自行查阅资料,这里就不再赘述。
刚刚提到UnitOfWork模式,我们完成了DbContext的线程上下文内的唯一性,那么SaveChanges呢?嗯,我们可以基于之前的唯一性保证,来写一个SaveChanges的唯一入口。
public class DbSession { public static int SaveChanges() { return DbContextFactory.GetDbContext().SaveChanges(); } }
5 总结
本文简单介绍了CallContext类的基本概念、方法,做了一些测试验证了其提供的方法的适用范围和限制。
如果我们需要在.NET代码中向下传递对象,除了层层递进的传递参数之外,适时使用CallContext是一个不错的解耦的方案。
参考资料
Microsoft Doc,CallContext
.NET源码,https://referencesource.microsoft.com/#System.Web/HttpContext.cs
雯海,.NET多线程之CallContext(cnblogs博客)
Koma,EF上下文对象线程内唯一性与优化(csdn博客)