文章分类 -  动画

字符编码笔记:ASCII,Unicode 和 UTF-8
摘要:1. 字符编码笔记:ASCII,Unicode 和 UTF-8 阅读全文

posted @ 2019-11-07 17:51 鬼手渔翁 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)

CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小)
摘要:转自http://blog.csdn.net/wildfireli/article/details/23086847 CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。 所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的 阅读全文

posted @ 2016-06-02 17:23 鬼手渔翁 阅读(890) 评论(0) 推荐(0)

缩放和旋转 CGAffineTransform相关函数
摘要:转自http://blog.163.com/wzi_xiang/blog/static/659829612012111043029151/ CoreGraphics.h CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2 阅读全文

posted @ 2016-05-31 15:34 鬼手渔翁 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)

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