JavaScript快速入门

学习笔记: JavaScript基础

## JavaScript:
    
* 概念:    一门客户端脚本语言
        * 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
        * 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

    * 功能:
        * 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
    
    * JavaScript发展史:
        1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C--    ,后来更名为:ScriptEase
        2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
        3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
        4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

        * JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

    * ECMAScript:客户端脚本语言的标准
        1. 基本语法:
            1. 与html结合方式
                1. 内部JS:
                    * 定义<script>,标签体内容就是js代码
                2. 外部JS:
                    * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

                * 注意:
                    1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
                    2. <script>可以定义多个。
            2. 注释
                1. 单行注释://注释内容
                2. 多行注释:/*注释内容*/
            3. 数据类型:
                1. 原始数据类型(基本数据类型):
                    1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
                    2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
                    3. boolean: true和false
                    4. null:一个对象为空的占位符
                    5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
                    
                2. 引用数据类型:对象
                
            4. 变量
                * 变量:一小块存储数据的内存空间
                * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
                    * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
                    * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
                * 语法:
                    * var 变量名 = 初始化值;
                
                * typeof运算符:获取变量的类型。
                    * 注:null运算后得到的是object
            5. 运算符
                1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
                    ++,-- , +(正号)  
                    * ++ --: 自增(自减)
                        * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
                        * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
                    * +(-):正负号
                    * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                        * 其他类型转number:
                            * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                            * boolean转number:true转为1,false转为0
                2. 算数运算符
                    + - * / % ...

                3. 赋值运算符
                    = += -=....

                4. 比较运算符
                    > < >= <= == ===(全等于)
                    * 比较方式
                      1. 类型相同:直接比较
                          * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                      2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                          * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
                    

                5. 逻辑运算符
                    && || !
                    * 其他类型转boolean:
                       1. number:0或NaN为假,其他为真
                       2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                       3. null&undefined:都是false
                       4. 对象:所有对象都为true
                
                6. 三元运算符
                    ? : 表达式
                    var a = 3;
                    var b = 4;
            
                    var c = a > b ? 1:0;
                    * 语法:
                        * 表达式? 值1:值2;
                        * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
                
            6. 流程控制语句:
                1. if...else...
                2. switch:
                    * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
                        * switch(变量):
                            case 值:
                    * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
                3. while
                4. do...while
                5. for
            7. JS特殊语法:
                1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
                2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                    * 用: 定义的变量是局部变量
                    * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

            8. 练习:99乘法表
             

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>99乘法表</title>
 6     <style>
 7         td{
 8             border: 1px solid;
 9         }
10 
11     </style>
12 
13     <script>
14 
15         document.write("<table  align='center'>");
16 
17 
18         //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
19         for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
20             document.write("<tr>");
21             for (var j = 1; j <=i ; j++) {
22                 document.write("<td>");
23 
24                 //输出  1 * 1 = 1
25                 document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
26 
27                 document.write("</td>");
28             }
29             /*//输出换行
30             document.write("<br>");*/
31 
32             document.write("</tr>");
33         }
34 
35         //2.完成表格嵌套
36         document.write("</table>");
37 
38     </script>
39 </head>
40 <body>
41 
42 </body>
43 </html>

 

 



        2. 基本对象:
            1. Function:函数(方法)对象
                1. 创建:
                    1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
                    2. 
                        function 方法名称(形式参数列表){
                            方法体
                        }

                    3. 
                       var 方法名 = function(形式参数列表){
                            方法体
                       }
                2. 方法:

                3. 属性:
                    length:代表形参的个数
                4. 特点:
                    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
                    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
                    3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
                5. 调用:
                    方法名称(实际参数列表);
            
            2. Array:数组对象
                1. 创建:
                    1. var arr = new Array(元素列表);
                    2. var arr = new Array(默认长度);
                    3. var arr = [元素列表];
                2. 方法
                    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
                    push()    向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
                3. 属性
                    length:数组的长度
                4. 特点:
                    1. JS中,数组元素的类型可变的。
                    2. JS中,数组长度可变的。
            3. Boolean
            4. Date:日期对象
                1. 创建:
                    var date = new Date();

                2. 方法:
                    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                    getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
            5. Math:数学对象
                1. 创建:
                    * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

                2. 方法:
                    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                    ceil(x):对数进行上舍入。
                    floor(x):对数进行下舍入。
                    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
                3. 属性:
                    PI
            6. Number
            7. String
            8. RegExp:正则表达式对象
                1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
                    1. 单个字符:[]
                        如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
                        * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
                            \d:单个数字字符 [0-9]
                            \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
                    2. 量词符号:
                        ?:表示出现0次或1次
                        *:表示出现0次或多次
                        +:出现1次或多次
                        {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
                            * m如果缺省: {,n}:最多n次
                            * n如果缺省:{m,} 最少m次
                    3. 开始结束符号
                        * ^:开始
                        * $:结束
                2. 正则对象:
                    1. 创建
                        1. var reg = new RegExp("正则表达式");
                        2. var reg = /正则表达式/;
                    2. 方法    
                        1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范    
            9. Global
                1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
                2. 方法:
                    encodeURI():url编码
                    decodeURI():url解码

                    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
                    decodeURIComponent():url解码

                    parseInt():将字符串转为数字
                        * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
                    isNaN():判断一个值是否是NaN
                        * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

                    eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
                3. URL编码
                   传智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

 

## DOM简单学习:为了满足案例要求
    * 功能:控制html文档的内容
    * 获取页面标签(元素)对象:Element
        * document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象

    * 操作Element对象:
        1. 修改属性值:
            1. 明确获取的对象是哪一个?
            2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
        2. 修改标签体内容:
            * 属性:innerHTML
            1. 获取元素对象
            2. 使用innerHTML属性修改标签体内容

## 事件简单学习
    * 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
        * 造句:  xxx被xxx,我就xxx
            * 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
            * 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。

    * 如何绑定事件
        1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
            1. 事件:onclick--- 单击事件

        2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

        * 代码:

 <body>
    <img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
    <img id="light2" src="img/off.gif">
    
    <script>
        function fun(){
            alert('我被点了');
            alert('我又被点了');
        }
    
        function fun2(){
            alert('咋老点我?');
        }
    
        //1.获取light2对象
        var light2 = document.getElementById("light2");
        //2.绑定事件
        light2.onclick = fun2;
    </script>
</body>

    * 案例1:电灯开关

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>电灯开关</title>

</head>
<body>

<img id="light" src="img/off.gif">

<script>
    /*
        分析:
            1.获取图片对象
            2.绑定单击事件
            3.每次点击切换图片
                * 规则:
                    * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
                    * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
                * 使用标记flag来完成

     */

    //1.获取图片对象
    var light = document.getElementById("light");

    var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片

    //2.绑定单击事件
    light.onclick = function(){
        if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
            light.src = "img/off.gif";
            flag = false;

        }else{
            //如果灯是灭的,则打开

            light.src = "img/on.gif";
            flag = true;
        }
    }
    
</script>
</body>
</html>

 

# BOM:
    1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
        * 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

    2. 组成:
        * Window:窗口对象
        * Navigator:浏览器对象
        * Screen:显示器屏幕对象
        * History:历史记录对象
        * Location:地址栏对象

    3. Window:窗口对象
        1. 创建
        2. 方法
             1. 与弹出框有关的方法:
                alert()    显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
                confirm()    显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                    * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                    * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
                prompt()    显示可提示用户输入的对话框。
                    * 返回值:获取用户输入的值
             2. 与打开关闭有关的方法:
                close()    关闭浏览器窗口。
                    * 谁调用我 ,我关谁
                open()    打开一个新的浏览器窗口
                    * 返回新的Window对象
             3. 与定时器有关的方式
                setTimeout()    在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                    * 参数:
                        1. js代码或者方法对象
                        2. 毫秒值
                    * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
                clearTimeout()    取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
    
                setInterval()    按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
                clearInterval()    取消由 setInterval() 设置的 timeout。
    
        3. 属性:
            1. 获取其他BOM对象:
                history
                location
                Navigator
                Screen:
            2. 获取DOM对象
                document
        4. 特点
            * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
            * window引用可以省略。  方法名();


    4. Location:地址栏对象
        1. 创建(获取):
            1. window.location
            2. location

        2. 方法:
            * reload()    重新加载当前文档。刷新
        3. 属性
            * href    设置或返回完整的 URL。


    5. History:历史记录对象
        1. 创建(获取):
            1. window.history
            2. history

        2. 方法:
            * back()    加载 history 列表中的前一个 URL。
            * forward()    加载 history 列表中的下一个 URL。
            * go(参数)    加载 history 列表中的某个具体页面。
                * 参数:
                    * 正数:前进几个历史记录
                    * 负数:后退几个历史记录
        3. 属性:
            * length    返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。




## DOM:
    * 概念: Document Object Model 文档对象模型
        * 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

    * W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

        * 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
            * Document:文档对象
            * Element:元素对象
            * Attribute:属性对象
            * Text:文本对象
            * Comment:注释对象

            * Node:节点对象,其他5个的父对象
        * XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
        * HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型





    * 核心DOM模型:
        * Document:文档对象
            1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
                1. window.document
                2. document
            2. 方法:
                1. 获取Element对象:
                    1. getElementById()    : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
                    2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
                    3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
                    4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
                2. 创建其他DOM对象:
                    createAttribute(name)
                    createComment()
                    createElement()
                    createTextNode()
            3. 属性
        * Element:元素对象
            1. 获取/创建:通过document来获取和创建
            2. 方法:
                1. removeAttribute():删除属性
                2. setAttribute():设置属性
        * Node:节点对象,其他5个的父对象
            * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
            * 方法:
                * CRUD dom树:
                    * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
                    * removeChild()    :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
                    * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
            * 属性:
                * parentNode 返回节点的父节点。


    * HTML DOM
        1. 标签体的设置和获取:innerHTML
        2. 使用html元素对象的属性
        3. 控制元素样式
            1. 使用元素的style属性来设置
                如:
                     //修改样式方式1
                    div1.style.border = "1px solid red";
                    div1.style.width = "200px";
                    //font-size--> fontSize
                    div1.style.fontSize = "20px";
            2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。


## 事件监听机制:
    * 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。    
        * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
        * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
        * 监听器:代码。
        * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。


    * 常见的事件:
        1. 点击事件:
            1. onclick:单击事件
            2. ondblclick:双击事件
        2. 焦点事件
            1. onblur:失去焦点
            2. onfocus:元素获得焦点。

        3. 加载事件:
            1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

        4. 鼠标事件:
            1. onmousedown    鼠标按钮被按下。
            2. onmouseup    鼠标按键被松开。
            3. onmousemove    鼠标被移动。
            4. onmouseover    鼠标移到某元素之上。
            5. onmouseout    鼠标从某元素移开。
            
            
        5. 键盘事件:
            1. onkeydown    某个键盘按键被按下。    
            2. onkeyup        某个键盘按键被松开。
            3. onkeypress    某个键盘按键被按下并松开。

        6. 选择和改变
            1. onchange    域的内容被改变。
            2. onselect    文本被选中。

        7. 表单事件:
            1. onsubmit    确认按钮被点击。
            2. onreset    重置按钮被点击。


    

posted @ 2019-11-30 10:38  the_path_of_grace  阅读(178)  评论(0编辑  收藏  举报