最简单的ArcGIS Engine应用程序(中)
上一篇中只能添加代码中指定的shp文件(最简单的ArcGIS Engine应用程序(上))
为了让用户可以浏览磁盘加载指定的shp文件,需做一下调整。
从工具箱往窗体上添加一个OpenFileDialog控件。
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using ESRI.ArcGIS.DataSourcesFile; using ESRI.ArcGIS.Geodatabase; using ESRI.ArcGIS.Carto; namespace SimpleArcEngineDemo { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void menuAddShp_Click(object sender, EventArgs e) { //步骤1: 创建工作空间工厂。 IWorkspaceFactory pWorkspaceFactory = new ShapefileWorkspaceFactory(); //文件过滤器, 选择后缀名为.shp openFileDialog1.Filter = "ShapeFile文件(*.shp)|*.shp"; //设定文件对话框的初始路径 openFileDialog1.InitialDirectory = @"D:\data"; //示例数据文件夹 openFileDialog1.Multiselect = false; //不允许多选 DialogResult dialogResult = openFileDialog1.ShowDialog();//打开对话框 if (dialogResult != DialogResult.OK) { return; //用户没有选择时返回 } //得到文件名对应的路径、文件夹名等 string pPath = openFileDialog1.FileName; //得到完整的路径(路径+文件名) string pFolder = Path.GetDirectoryName(pPath); //得到文件的路径(不包括文件名) string pFileName = Path.GetFileName(pPath); //得到文件的文件名 //步骤2: 打开ShapeFile文件名对应的工作空间。 IWorkspace pWorkspace1 = pWorkspaceFactory.OpenFromFile(pFolder, 0); //数据目录 IFeatureWorkspace pFeatureWorkspce = pWorkspace1 as IFeatureWorkspace; //将工作空间强转成要素工作空间 //步骤3: 打开要素类。 IFeatureClass pFC = pFeatureWorkspce.OpenFeatureClass(pFileName); //步骤4: 创建要素类图层。 IFeatureLayer pFLayer = new FeatureLayerClass(); pFLayer.FeatureClass = pFC; pFLayer.Name = pFC.AliasName; //步骤5: 关联图层和要素类。 ILayer pLayer = pFLayer as ILayer; IMap pMap = axMapControl1.Map; //步骤6: 添加到地图控件中。 pMap.AddLayer(pLayer); axMapControl1.ActiveView.Refresh(); } } }
简述:
单机“添加shp”,会弹出一个打开文件的对话框,浏览目录后选中任意一个shp文件,单机确定,即可将指定的shp文件加载到地图控件当中。
谢谢观看!本人初学GIS二次开发,如果有不对的地方,请多多包涵!