摘要: 这是一年多前自己闲时以Unity2D制作的很粗糙简单的传奇类手游Demo(单机),已很久未作继续开发。 此小Demo初步完成或实现了如下功能(有诸多考虑欠妥甚至不完善之处): 1)、图片资源打包方式。譬如角色,其每套动作以TexturePacker打成一张大图,譬如地图,以自定义的格式将原大图切割成 阅读全文
posted @ 2016-05-08 00:42 ecofast 阅读(1214) 评论(1) 推荐(2)
摘要: 写这个小工具的目的有二:烦越来越流氓的诸多所谓助手譬如你懂的XXX及XXXX、卸载一些手机上不让卸载的所谓“自带”应用(这个目标未达成:))。 核心功能当然是通过调用 adb.exe 及 aapt.exe 来实现,网上有此类的代码,我参考了某些,并作修改增强。本工具具备查看APK包信息、安装APK包 阅读全文
posted @ 2015-05-26 18:20 ecofast 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 位图切割器: 虽然网上有类似的工具,PhotoShop 也有类似功能,但前者似乎不支持超大位图切割(以 G 计大小),而后者的切割块数量好像有比较小的限定范围,于是自己动手写了这个工具。 至于为什么是“位图”切割器,原因只是我实在不想费力去解析譬如 JPG、PNG、TGA 等图像格式,而大家都知道解 阅读全文
posted @ 2015-04-28 18:03 ecofast 阅读(725) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本工具用于将(长宽均为 2 的指数次幂的)图像文件如 PNG、TGA、BMP、JPG 等转换为 DDS 图像(DXT 压缩类型可选,DXT1~DXT5),也可将 DDS 图像转换回此几种格式图片。 截图如下: 工具下载链接在这里。 注:本软件开发工具为 Delphi XE6 UP1,可能会有杀毒软件 阅读全文
posted @ 2015-01-17 15:22 ecofast 阅读(2725) 评论(2) 推荐(1)
摘要: 闲时以 Unity2D 练手时想实现端游里的场景缩放功能,而网上的代码几乎全是 3D 场景缩放相关,所以我自己编写了个 2D 场景缩放脚本(C#)。 代码如下: 将脚本挂到 Main Camera 上,滚动鼠标滚轮,场景即发生缩放了。 阅读全文
posted @ 2015-01-14 15:26 ecofast 阅读(1989) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 生成验证码的方式有很多种,如下则是比较简单的实现,且运用了正余弦曲线来扭曲验证码字符。 调用很简单: 于是就有: 注: 1)、为减少识别难度,去掉了几个不易识别的字符如 1、I 等; 2)、验证码背景色当然也可以(应该)随机。 阅读全文
posted @ 2015-01-14 15:17 ecofast 阅读(3427) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这是一个连连看小游戏,以 Unity2D 开发。因用了数种水果图片来做头像,所以游戏取名 FruitFrolic。同样,它也只是我闲时的练手。 少时曾玩过掌上游戏机里的俄罗斯方块及打飞机,及手机上的推箱子等,也在 Dos 上玩过几乎人人皆知的超级玛丽。我很想在闲暇的时候自己来实现它们,但为兴趣和乐趣 阅读全文
posted @ 2014-12-02 16:13 ecofast 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大概六、七年前当我还在学 Asphyre 的时候,有看过一个以之编写的类似对对碰的“宠物对对碰”小游戏,虽然很简单,但我当时还是小小的沉溺过数个小时。而不久前,在闲逛论坛时无意看到了个以 FireMonkey 为所谓框架编写的另一款对对碰小游戏 GemGenie(需FQ查看),由于其以 Delphi 阅读全文
posted @ 2014-11-14 17:32 ecofast 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 相信不少码农曾看过类似“life is short, use Python”等之类略带调侃意味的小段子(譬如我),而其也并非不无道理。每门编程语言都是合理的存在,都有它们的优点,及缺陷。 码农们也大多学过用过不止一门语言,譬如我。 像我这样曾胡摸过 N 门语言,但只会勉强熟练使用其中两三门或三四门的 阅读全文
posted @ 2014-11-06 18:16 ecofast 阅读(845) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Golang 效率测试 阅读全文
posted @ 2014-10-22 17:43 ecofast 阅读(3555) 评论(1) 推荐(0)