摘要: 这是一年多前自己闲时以Unity2D制作的很粗糙简单的传奇类手游Demo(单机),已很久未作继续开发。 此小Demo初步完成或实现了如下功能(有诸多考虑欠妥甚至不完善之处): 1)、图片资源打包方式。譬如角色,其每套动作以TexturePacker打成一张大图,譬如地图,以自定义的格式将原大图切割成 阅读全文
posted @ 2016-05-08 00:42 ecofast 阅读(1199) 评论(1) 推荐(2) 编辑