总要有人来改变世界的,为什么不能是你呢
摘要: 之前的项目,是使用socket来实现h5页面和引擎之间的通信的,但其实有时候有些简单的指令没有必要通过socket来实现,毕竟socket还存在一个网络时延的问题。 所以,这个时候我们就可以直接事先双方定义好的函数来实现通信。 1.H5页面事件监听 "object"!=typeof ue||"obj 阅读全文
posted @ 2020-05-14 18:30 桔子桑 阅读(6696) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: 在ue4中,往场景中添加一个mesh,可以至少有三种方式: 下面对于点击事件我们一一道来。 写在前面: 新建一个玩家控制器: 开启点击事件。 1.Basic 我们从Basic添加一个cube到场景中,然后点击该cube,右键-->Add Event(最下面)-->OnClicked ; 然后会在打开 阅读全文
posted @ 2020-05-14 11:24 桔子桑 阅读(2079) 评论(1) 推荐(1) 编辑