摘要: 这一章是用拓扑把之前勾勒出的形状线连接成面,放一张拓扑参考 先把眼睛和嘴巴的内部腔体先建模好,然后照着上面拓扑参考图一点点捏呗,注意符合之前勾的轮廓,符合参考图 其实有侧视图会方便很多,没有的话尽量找一个模型参照吧 纯手捏,亏我学过机械制图 累死我了(看着像个人么) Upd 22.09.06 呜呜呜 阅读全文
posted @ 2022-09-05 21:13 ecliptic 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很乱,看见打动人心的句子就要好好记下来。 好好看,好好学。 我不太能理解,为什么他们说今晚月色很美是含蓄的表白。直到我看到朝阳下江水漾起的片片金鳞、漆黑的夜空中不甘散去的橘黄云彩、亦或者是夜宵摊子上高谈阔论掺杂着串子被炭火炙烤出油香的烟火气息,都下意识拿出手机想跟你分享。我想把自己觉得美丽的东西传递 阅读全文
posted @ 2022-09-05 14:26 ecliptic 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: blender好久没摸了,也好复习一下 这个教程是纯使用点线面操作建模的,没有用到雕刻,雕刻有机会再接触吧,感觉也很好玩。 Refr 添加参考图片,用边数为8的圆环先把一侧眼睛嘴巴脖子形状勾勒出来,侧视图参考头部结构调整眼睛嘴巴Y轴位置 连接眼角颧骨凹陷(是叫这个么?)与下巴,细分勾勒脸型。可爱圆润 阅读全文
posted @ 2022-09-05 11:52 ecliptic 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑