blender人物建模笔记02
这一章是用拓扑把之前勾勒出的形状线连接成面,放一张拓扑参考
先把眼睛和嘴巴的内部腔体先建模好,然后照着上面拓扑参考图一点点捏呗,注意符合之前勾的轮廓,符合参考图
其实有侧视图会方便很多,没有的话尽量找一个模型参照吧
纯手捏,亏我学过机械制图
累死我了(看着像个人么)
Upd 22.09.06
呜呜呜听了教程的鬼话拿很多点做了一个圆滑的嘴唇,拓扑差点没把我弄死
以及,这个拓扑的嘴部是错的,发现了更效率的素材,可惜太快了看不太懂只能一遍一遍慢慢看(是千束哦)
添加表面细分后的效果,嘛。。也许还能叫做一个人吧,大概?