unity3d中关于tilemap的几点用法
上面的图片形象的展示出了unity中tilemap类
的各自含义。
Tilemap API
getTile
setTile
Tilemap中的快捷键
{
可以将tile瓦片进行旋转
shift + click
擦除
Edit
模式下可以对palette内的tile进行移动
Tilemap加碰撞体
- 添加
Tilemap Collider 2D
组件 - 如果想要将所有的碰撞体组合成一个,再添加
Composite Collider 2D
组件,但是这样会自动给物体添加刚体,把Body Type
变为static
物体就不会因重力影响而下落。并在Tilemap Collider 2D
中选中Used by composite
.
Ruletile
想用得去github下载...
https://github.com/Manako/Unity-Technologies-2d-extras
将文件夹复制到Project
下,即可使用。
使用时就是对8个方向的内容进行勾选,如果该方向有内容就选勾,没有内容就打叉。
Rule
中可以设置是否让该图片进行旋转
Collider
中可以设置碰撞体模式,是网格化的还是沿着精灵图片画
Output
中可以选择是用 随机模式 还是 动图模式(可以调节动画的速率)
每个规则也是有先后调用顺序的。
笔刷
prefab Brush
可以刷预制体
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· 单线程的Redis速度为什么快?
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!
· Pantheons:用 TypeScript 打造主流大模型对话的一站式集成库
· SQL Server 2025 AI相关能力初探