摘要: Bootstrap教程 一、简介 概述 Bootstrap 是一套现成的 CSS 样式集合(做得还是很友好的)。是两个推特的员工干出来的。Bootstrap 是最受欢迎的 HTML、CSS 和 JS 框架,用于开发响应式布局、移动设备优先的 WEB 项目。2011年,twitter 的"一小撮"工程 阅读全文
posted @ 2023-03-19 15:39 Destiny! 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JQuery教程 一、简介 概述 jQuery 是一套兼容多浏览器的 javascript 脚本库.。核心理念是写得更少,做得更多,使用 jQuery 将 极大的提高编写 javascript 代码的效率,帮助开发者节省了大量的工作,让写出来的代码更加优雅,更 加健壮,"如虎添翼"。同时网络上丰富的 阅读全文
posted @ 2023-03-19 15:31 Destiny! 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Flask框架学习 一、Flask框架简介 1.Flask简介 Python中存在众多Web开发框架:Flask、Django、Tornado、Webpy、Web2py、Bottle、Pyramid、Zope2等,现在Python领域最主流的两个Web开发框架是Django和Flask。 轻量级:较 阅读全文
posted @ 2022-09-16 17:02 Destiny! 阅读(1379) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 《JavaScript百炼成仙》小结 一、掌握JavaScript基础 1.原生数据类型和对象数据类型 在JS中数据可以分为两类,分别为原生数据类型(primitive type)和对象数据类型(object type)。 原生数据类型:数字(eg: 123)、字符串(eg: "hello", 'h 阅读全文
posted @ 2022-09-16 16:47 Destiny! 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.传值调用 传值调用是将参数的实际值复制给函数的形式参数,函数内对形参的修改不影响实际参数。 代码演示如下所示: #include<stdio.h> // 传值调用 void swap(int a, int b){ int temp = a; a = b; b = a; } int main(){ 阅读全文
posted @ 2022-08-13 16:56 Destiny! 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简而言之,数组指针是一个指针,指针数组是一个数组。 1.数组指针:数组名称就是一个指向数组中第一个元素的常量指针,使用数组名作为常量指针是合法的,如下代码所示: #include<stdio.h> int main(){ int array[3] = {10, 20, 30}; printf("数组 阅读全文
posted @ 2022-08-11 11:33 Destiny! 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: &是取变量地址的符号,*是取变量值的符号。代码演示如下: 注:地址是一个十六进制数 #include<stdio.h> int main(){ // 定义变量num,并为其赋值为100 int num = 100; // 定义指针变量*ip,存储num变量的地址 int *ip = &num; pr 阅读全文
posted @ 2022-07-28 16:00 Destiny! 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在实际使用函数时,往往会遇到“不知函数需要接收多少个参数”的情况,于是Python提供了可变参数,允许函数收集任意数量的参数。 Python中可变参数分两种: 可变位置参数: *args(arguments缩写) 可变关键字参数: **kwargs(keyword arguments缩写) 1. 可 阅读全文
posted @ 2022-04-17 19:23 Destiny! 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑