接口和抽象类
抽象类
抽象类是一种特殊的方法,它只有声明,没有具体的实现
抽象方法必须有abstract关键字进行修饰,如果一个类中有抽象方法,则该类为抽象类(因为抽象类中无具体实现,所以不能使用抽象类创建对象)
抽象类是为了继承而存在,如果不继承,则无意义。
对于一个父类,只需要在子类进行不同的实现,那么该方法可为abstract方法
public abstract class <类名称> { <成员变量定义>; public abstract <返回值> <方法名称>(); }
抽象类和普通类的区别
- 抽象方法必须为public和protect(若为private,则不能被子类继承实现)
- 抽象类不能创建对象
- 如果一个类继承与一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为abstract类
接口
接口中可含有变量和方法
变量会被隐式指定为public static final,用private修饰会编译报错
方法会被隐式指定为public abstract,并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须是抽象方法
public interface <接口名称>{ public static fianl <成员变量>; public abstract <返回值> <方法名>(<方法参数列表>); }
允许一个类遵循多个特定的接口
如果一个非抽象类继承了某个接口,就必须实现该接口中所有的方法
对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法
抽象类和接口的异同
- 接口和抽象类都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象
- 抽象类要被子类继承,接口要被类实现
- 类实现多个接口,但是只能继承一个抽象类
相同
- 不能被实例化
- 可以将抽象类和接口类型作为引用类型
- 一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口,都需要对其中的抽象方法全部实现,否则该类仍需要被声明为抽象类
不同
抽象类:
- 可以有抽象方法和非抽象方法(抽象方法(abstract)不可以有具体的实现,但是非抽象方法可有具体的实现)
- 抽象方法的访问修饰符为public(很少使用protected),但是不能为private和default(private抽象方法对子类不可见,default抽象方法不一定对子类可见,除非在同包下)
- 抽象类可含有静态方法(在被子类继承后可以通过子类的实例化对象调用,也可以直接通过抽象类和子类的类名来调用)
- 抽象类可含有构造方法
接口:
- 只有抽象方法
- 访问修饰符为public
- 不能含有静态方法和构造器
总结:
- 抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
- 抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
- 抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
- 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
- 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
- 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。
问题
- 抽象方法是否可同时是静态(static),是否可同时是本地方法(native),是否可被同时synchronized?
都不能,抽象方法需要被子类重写,而静态方法是无法被重写的,两者是相互矛盾的
本地方法师有本地代码(如C代码)实现的方法,而冲向方法是没有实现的,也是矛盾的
synchronized和方法实现细节有关,抽象方法不涉及细节实现,是矛盾的
2.阐述静态变量和实例变量的区别?
静态变量:是被static修饰的变量,也成为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝
实例变量:必须依存某一实例,需要先创建对象,通过对象才能访问到它
静态变量可以实现多个对象共享内存
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