C# 数据类型

C# 数据类型

在 C# 中,变量分为以下几种类型:

  • 值类型(Value types)
  • 引用类型(Reference types)
  • 指针类型(Pointer types)

值类型(Value types)

值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。

值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数。当您声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值。

下表列出了 C# 2010 中可用的值类型:

类型 描述 范围 默认值
bool 布尔值 True 或 False False
byte 8 位无符号整数 0 到 255 0
char 16 位 Unicode 字符 U +0000 到 U +ffff '\0'
decimal 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 0.0M
double 64 位双精度浮点型 (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 0.0D
float 32 位单精度浮点型 -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 0.0F
int 32 位有符号整数类型 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 0
long 64 位有符号整数类型 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 0L
sbyte 8 位有符号整数类型 -128 到 127 0
short 16 位有符号整数类型 -32,768 到 32,767 0
uint 32 位无符号整数类型 0 到 4,294,967,295 0
ulong 64 位无符号整数类型 0 到 18,446,744,073,709,551,615 0
ushort 16 位无符号整数类型 0 到 65,535 0

如需得到一个类型或一个变量在特定平台上的准确尺寸,可以使用 sizeof 方法。表达式 sizeof(type) 产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸。下面举例获取任何机器上 int 类型的存储尺寸:

using System;

namespace DataTypeApplication
{
   class Program
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int));
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Size of int: 4

引用类型(Reference types)

引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。

换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的 引用类型有:objectdynamicstring

对象(Object)类型

对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。

当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱

object obj;
obj = 100; // 这是装箱

动态(Dynamic)类型

您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。

声明动态类型的语法:

dynamic <variable_name> = value;

例如:

dynamic d = 20;

动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。

字符串(String)类型

字符串(String)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。

例如:

String str = "runoob.com";

一个 @引号字符串:

@"runoob.com";

C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待,比如:

string str = @"C:\Windows";

等价于:

string str = "C:\\Windows";

@ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。

string str = @"<script type=""text/javascript"">
    <!--
    -->
</script>";

用户自定义引用类型有:class、interface 或 delegate。我们将在以后的章节中讨论这些类型。

指针类型(Pointer types)

指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。

声明指针类型的语法:

type* identifier;

例如:

char* cptr;
int* iptr;

我们将在章节"不安全的代码"中讨论指针类型。

笔记

关于装箱和拆箱

装箱:值类型转换为对象类型, 实例:

int val = 8;
object obj = val;//整型数据转换为了对象类型(装箱)

拆箱:之前由值类型转换而来的对象类型再转回值类型, 实例:

int val = 8;
object obj = val;//先装箱
int nval = (int)obj;//再拆箱

只有装过箱的数据才能拆箱。

值类型与引用类型的区别:

从内存上看,值类型是在栈中的操作,而引用类型是在堆中的操作。

(导致 => 值类型存取速度快,引用类型存取速度慢。)

从本质上看,值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用。

(值类型是具体的那个数值所占用的空间大小,而引用类型是存放那个数值的空间地址。)

从来源上看,值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object。

特别的:结构体是值类型,类和string是引用类型。

当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱

动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。

obj 和int之间关系

using System;
namespace RectangleApplication
{
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int a=9;
            object obj;
            obj = a;
            obj =10;
            Console.WriteLine("2: {0}", a);   // 输出:2: 9
            Console.WriteLine("1: {0}", obj); // 输出:1: 10
            Console.ReadLine();
        }
    }
} 

设置值 int a=9; obj=a; 当obj改变不会对 int a 进行改变,object 只是复制了 int a 的值出来然后对其操作而已。不会影响到 int 原来的值。

C# 中 String 跟 string 的区别

string 是 C# 中的类,String 是 .net Framework 的类(在 C# IDE 中不会显示蓝色) C# string 映射为 .net Framework 的String 如果用 string, 编译器会把它编译成 String,所以如果直接用 String 就可以让编译器少做一点点工作。

如果使用 C#,建议使用 string,比较符合规范 string 始终代表 System.String(1.x) 或 ::System.String(2.0) ,String 只有在前面有 using System;的时候并且当前命名空间中没有名为 String 的类型(class、struct、delegate、enum)的时候才代表 System.String string 是关键字,String 不是,也就是说 string 不能作为类、结构、枚举、字段、变量、方法、属性的名称,而 String 可以。

String 是 CLR 的类型名称(也算是关键字),而 string 是 C# 中的关键字。string 在编译时候 C# 编译器会默认将其转换为 String,在这里会多增加几行转换的代码。很多时候都是建议使用 CLR 的类型而不要使用 C# 的类型(这是专家的建议)。比如说还有:使用 int 的时候最好使用 Int32 等。很多时候都是一个习惯问题,规范问题。还有一个不同就是在 VS 中表现的颜色不一样:String 是绿色,string 是蓝色。

值类型的特点:

  • 1.不能从值类型派生新类型,但可以结构实现接口;
  • 2.值类型不能包含 null 值;
  • 3.每个值类型都具有一个初始化该类型的默认值的隐式默认构造函数。

每一个值类型都有一个独立的内存区域保存自己的值,调用它的时候调用的是它的值,而引用类型调用的是内存中的地址,比如定义引用类型 a1=10,这时候在内存中保存的是 10,当把 a1 赋给 a2 的时候,他们两个应用的是同一个内存空间,a2 的值会保存为 a1 的值,当把 a2 改为 20 时,应为 a1 和 a2 引用的是同一个所以 a1 也变成 20 了,这是引用类型,值类型是当把 a1 赋给 a2 时会为 a2 在开一块新的空间保存 a1 的值。当把 a2 改成 20 时就会在 a2 的空间保存 20,和 a1 并无什么关系。

就像仓库,仓库里有货架,货架上有编号:A1,A2,A3...................., 这些编号就可以看做是引用类型,现在来了一批货,有 “土豆,黄瓜,西红柿”,这些就是值类型,如果你想让 A1=土豆,那么就要把土豆搬到 A1 里面去,这就叫装箱,装箱需要耗费人力和工时(也就是耗费CPU和内存),同理拆箱就要把对应编号的货物搬出来,也是需要耗费人力和工时。

关于值类型、引用类型以及“栈”跟“堆”的关系

值类型,声明一个值类型的时候,是在“栈”中开辟一个内存空间来存放对应的值,当值类型的值发生改变的时候,则直接修改该内存空间所保存的值。例:

int n1 = 5;
int n2 = n1;
Console.WriteLine(n1 + "  "+ n2);    // 5  5
n2 = 7;
Console.WriteLine(n1 + "  " + n2)    // 5  7

这里首先在“栈”中开辟一个内存空间用来保存 n1 的值 5,接着再在“栈”中开辟一个新的内存空间用来保存 n2 的值 5,所以显示出来的结果是 5 5。然后将 n2 在“栈”中对应的内存空间保存的值修改成 7,故显示出来的结果是 5 7。

引用类型,声明一个引用类型的时候,首先是在“堆”中开辟一个内存空间来存放对应的值,然后在“栈”中开辟一个内存空间用于保存在“堆”中开辟的内存空间的地址。当系统调用引用类型的时候,首先去“栈”中获取到地址,然后根据地址在“堆”中找到对应的内存空间来获取到对应值。像数组这样的引用类型

string[] a1 = new string[]{ "a" , "b" , "c" };
string[] a2 = a1;
for(int i = 0; i < a2.Length; i++)
{
    Console.Write(a2[i] + " ");    //a b c
}
a1[2] = "d";
Console.WriteLine();            //换行
for(int i = 0; i < a2.Length; i++)
{
    Console.Write(a2[i] + " ");    //a b d
}
Console.WriteLine(); 

这里首先是在“堆”中开辟一个内存空间(假设:0X55)用来保存数组a1的值,然后在“栈”中开辟一个内存空间(a1)用于保存地址 0X55。当将 a1 赋给 a2 时,是将地址赋给 a2,即在“栈”中开辟一个内存空间(a2)用于保存地址 0X55,所以输出 a2 的值是 a b c。当将 a1[2]修改成”d”的时候,修改的是“堆”中 0X55 内存空间保存的值,因为 a2 的地址和 a1 的地址一样,所以输出结果是 a b d。

而 string 是一个特殊的引用类型,先看下面代码:

string a = "123";
string b = a; 
Console.WriteLine(a+" "+b);  //123 123
string b = "456";
Console.WriteLine(a+" "+b);  //123 456

和数组类似的,这里首先在“堆”中开辟一个内存空间(假设:0X88)用来保存 a 的值 123,然后在“栈”中开辟一个内存空间(a)用于保存地址 0X88。

和数组不同的是,当将 a 赋给 b 的时候,首先是在“堆”中开辟一个新的内存空间(假设:0X101)用于保存值 123,然后在“栈”中开辟一个内存空间(b)用于保存地址 0X101,所以输出的结果是 123 123。

当修改 b 值时,并不是修改“堆”中 0X101 内存空间的值,而是在“堆”中重新开辟一个新的内存空间(假设:0X210)用于保存 b 修改后的值,然后将 b 在“栈”中对应的内存空间的所保存的地址修改成 0X210,所以输出的结果是 123 456。而“堆”中的 0X101 内存空间将在下次的垃圾回收中被回收利用。

posted @ 2021-10-18 14:50  槑孒  阅读(42)  评论(0编辑  收藏  举报