C# 数据类型
C# 数据类型
在 C# 中,变量分为以下几种类型:
- 值类型(Value types)
- 引用类型(Reference types)
- 指针类型(Pointer types)
值类型(Value types)
值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。
值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数。当您声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值。
下表列出了 C# 2010 中可用的值类型:
类型 | 描述 | 范围 | 默认值 |
---|---|---|---|
bool | 布尔值 | True 或 False | False |
byte | 8 位无符号整数 | 0 到 255 | 0 |
char | 16 位 Unicode 字符 | U +0000 到 U +ffff | '\0' |
decimal | 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 | (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 | 0.0M |
double | 64 位双精度浮点型 | (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 | 0.0D |
float | 32 位单精度浮点型 | -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 | 0.0F |
int | 32 位有符号整数类型 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 | 0 |
long | 64 位有符号整数类型 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | 0L |
sbyte | 8 位有符号整数类型 | -128 到 127 | 0 |
short | 16 位有符号整数类型 | -32,768 到 32,767 | 0 |
uint | 32 位无符号整数类型 | 0 到 4,294,967,295 | 0 |
ulong | 64 位无符号整数类型 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 | 0 |
ushort | 16 位无符号整数类型 | 0 到 65,535 | 0 |
如需得到一个类型或一个变量在特定平台上的准确尺寸,可以使用 sizeof 方法。表达式 sizeof(type) 产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸。下面举例获取任何机器上 int 类型的存储尺寸:
using System;
namespace DataTypeApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int));
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Size of int: 4
引用类型(Reference types)
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。
换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的 引用类型有:object、dynamic 和 string。
对象(Object)类型
对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。
当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱。
object obj;
obj = 100; // 这是装箱
动态(Dynamic)类型
您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。
声明动态类型的语法:
dynamic <variable_name> = value;
例如:
dynamic d = 20;
动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。
字符串(String)类型
字符串(String)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。
例如:
String str = "runoob.com";
一个 @引号字符串:
@"runoob.com";
C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待,比如:
string str = @"C:\Windows";
等价于:
string str = "C:\\Windows";
@ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。
string str = @"<script type=""text/javascript"">
<!--
-->
</script>";
用户自定义引用类型有:class、interface 或 delegate。我们将在以后的章节中讨论这些类型。
指针类型(Pointer types)
指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。
声明指针类型的语法:
type* identifier;
例如:
char* cptr;
int* iptr;
我们将在章节"不安全的代码"中讨论指针类型。
笔记
关于装箱和拆箱
装箱:值类型转换为对象类型, 实例:
int val = 8;
object obj = val;//整型数据转换为了对象类型(装箱)
拆箱:之前由值类型转换而来的对象类型再转回值类型, 实例:
int val = 8;
object obj = val;//先装箱
int nval = (int)obj;//再拆箱
只有装过箱的数据才能拆箱。
值类型与引用类型的区别:
从内存上看,值类型是在栈中的操作,而引用类型是在堆中的操作。
(导致 => 值类型存取速度快,引用类型存取速度慢。)
从本质上看,值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用。
(值类型是具体的那个数值所占用的空间大小,而引用类型是存放那个数值的空间地址。)
从来源上看,值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object。
特别的:结构体是值类型,类和string是引用类型。
当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱。
动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。
obj 和int之间关系
using System;
namespace RectangleApplication
{
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
int a=9;
object obj;
obj = a;
obj =10;
Console.WriteLine("2: {0}", a); // 输出:2: 9
Console.WriteLine("1: {0}", obj); // 输出:1: 10
Console.ReadLine();
}
}
}
设置值 int a=9; obj=a; 当obj改变不会对 int a 进行改变,object 只是复制了 int a 的值出来然后对其操作而已。不会影响到 int 原来的值。
C# 中 String 跟 string 的区别
string 是 C# 中的类,String 是 .net Framework 的类(在 C# IDE 中不会显示蓝色) C# string 映射为 .net Framework 的String 如果用 string, 编译器会把它编译成 String,所以如果直接用 String 就可以让编译器少做一点点工作。
如果使用 C#,建议使用 string,比较符合规范 string 始终代表 System.String(1.x) 或 ::System.String(2.0) ,String 只有在前面有 using System;的时候并且当前命名空间中没有名为 String 的类型(class、struct、delegate、enum)的时候才代表 System.String string 是关键字,String 不是,也就是说 string 不能作为类、结构、枚举、字段、变量、方法、属性的名称,而 String 可以。
String 是 CLR 的类型名称(也算是关键字),而 string 是 C# 中的关键字。string 在编译时候 C# 编译器会默认将其转换为 String,在这里会多增加几行转换的代码。很多时候都是建议使用 CLR 的类型而不要使用 C# 的类型(这是专家的建议)。比如说还有:使用 int 的时候最好使用 Int32 等。很多时候都是一个习惯问题,规范问题。还有一个不同就是在 VS 中表现的颜色不一样:String 是绿色,string 是蓝色。
值类型的特点:
- 1.不能从值类型派生新类型,但可以结构实现接口;
- 2.值类型不能包含 null 值;
- 3.每个值类型都具有一个初始化该类型的默认值的隐式默认构造函数。
每一个值类型都有一个独立的内存区域保存自己的值,调用它的时候调用的是它的值,而引用类型调用的是内存中的地址,比如定义引用类型 a1=10,这时候在内存中保存的是 10,当把 a1 赋给 a2 的时候,他们两个应用的是同一个内存空间,a2 的值会保存为 a1 的值,当把 a2 改为 20 时,应为 a1 和 a2 引用的是同一个所以 a1 也变成 20 了,这是引用类型,值类型是当把 a1 赋给 a2 时会为 a2 在开一块新的空间保存 a1 的值。当把 a2 改成 20 时就会在 a2 的空间保存 20,和 a1 并无什么关系。
就像仓库,仓库里有货架,货架上有编号:A1,A2,A3...................., 这些编号就可以看做是引用类型,现在来了一批货,有 “土豆,黄瓜,西红柿”,这些就是值类型,如果你想让 A1=土豆,那么就要把土豆搬到 A1 里面去,这就叫装箱,装箱需要耗费人力和工时(也就是耗费CPU和内存),同理拆箱就要把对应编号的货物搬出来,也是需要耗费人力和工时。
关于值类型、引用类型以及“栈”跟“堆”的关系
值类型,声明一个值类型的时候,是在“栈”中开辟一个内存空间来存放对应的值,当值类型的值发生改变的时候,则直接修改该内存空间所保存的值。例:
int n1 = 5;
int n2 = n1;
Console.WriteLine(n1 + " "+ n2); // 5 5
n2 = 7;
Console.WriteLine(n1 + " " + n2) // 5 7
这里首先在“栈”中开辟一个内存空间用来保存 n1 的值 5,接着再在“栈”中开辟一个新的内存空间用来保存 n2 的值 5,所以显示出来的结果是 5 5。然后将 n2 在“栈”中对应的内存空间保存的值修改成 7,故显示出来的结果是 5 7。
引用类型,声明一个引用类型的时候,首先是在“堆”中开辟一个内存空间来存放对应的值,然后在“栈”中开辟一个内存空间用于保存在“堆”中开辟的内存空间的地址。当系统调用引用类型的时候,首先去“栈”中获取到地址,然后根据地址在“堆”中找到对应的内存空间来获取到对应值。像数组这样的引用类型
string[] a1 = new string[]{ "a" , "b" , "c" };
string[] a2 = a1;
for(int i = 0; i < a2.Length; i++)
{
Console.Write(a2[i] + " "); //a b c
}
a1[2] = "d";
Console.WriteLine(); //换行
for(int i = 0; i < a2.Length; i++)
{
Console.Write(a2[i] + " "); //a b d
}
Console.WriteLine();
这里首先是在“堆”中开辟一个内存空间(假设:0X55)用来保存数组a1的值,然后在“栈”中开辟一个内存空间(a1)用于保存地址 0X55。当将 a1 赋给 a2 时,是将地址赋给 a2,即在“栈”中开辟一个内存空间(a2)用于保存地址 0X55,所以输出 a2 的值是 a b c。当将 a1[2]修改成”d”的时候,修改的是“堆”中 0X55 内存空间保存的值,因为 a2 的地址和 a1 的地址一样,所以输出结果是 a b d。
而 string 是一个特殊的引用类型,先看下面代码:
string a = "123";
string b = a;
Console.WriteLine(a+" "+b); //123 123
string b = "456";
Console.WriteLine(a+" "+b); //123 456
和数组类似的,这里首先在“堆”中开辟一个内存空间(假设:0X88)用来保存 a 的值 123,然后在“栈”中开辟一个内存空间(a)用于保存地址 0X88。
和数组不同的是,当将 a 赋给 b 的时候,首先是在“堆”中开辟一个新的内存空间(假设:0X101)用于保存值 123,然后在“栈”中开辟一个内存空间(b)用于保存地址 0X101,所以输出的结果是 123 123。
当修改 b 值时,并不是修改“堆”中 0X101 内存空间的值,而是在“堆”中重新开辟一个新的内存空间(假设:0X210)用于保存 b 修改后的值,然后将 b 在“栈”中对应的内存空间的所保存的地址修改成 0X210,所以输出的结果是 123 456。而“堆”中的 0X101 内存空间将在下次的垃圾回收中被回收利用。
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