03 2023 档案
发表于 2023-03-23 15:15阅读:179评论:0推荐:0
摘要:这里有个 change:resolution 事件 但是事件的内容没有value,只有oldValue Zc {type: 'change:resolution', target: F, key: 'resolution', oldValue: 9786.603971778399} 获取当前值的方法
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发表于 2023-03-17 13:40阅读:334评论:0推荐:0
摘要:<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>奇奇怪怪的滚动条显示</title> </head> <style> #progress { position: fixed; top: 0; left: 0; height: 3
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发表于 2023-03-16 17:58阅读:159评论:0推荐:0
摘要:addEventListener EventTarget.addEventListener() 方法将指定的监听器注册到 EventTarget 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。 1.1 EventTarget可以是一个文档上的元素 Element、Document 和 Wi
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发表于 2023-03-16 13:50阅读:2294评论:0推荐:0
摘要:> ***通过此示例可以比较熟悉QGraphincsView的流程以及操作*** > > 1. 坐标关系以及获取: > > + View坐标:左上角为原点,通过鼠标移动事件获取 > + Scene坐标:中心为原点,横竖为X,Y轴。通过View.mapToScene(View坐标)获取 > + Ite
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发表于 2023-03-16 13:48阅读:421评论:0推荐:0
摘要:>  > > 三者关系:View中可以有多个Scene,Scene放在View中,Scene可以装多个Item图形 > > **若要实现鼠标事件,则需要重写QGr
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发表于 2023-03-16 13:46阅读:137评论:0推荐:0
摘要: 例子: ```c++ void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event) { int width = this->width
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发表于 2023-03-16 13:44阅读:158评论:0推荐:0
摘要:例子:重写widget的painterEvent MainWindow.cpp void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::RenderHi
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发表于 2023-03-16 13:43阅读:76评论:0推荐:0
摘要: 
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发表于 2023-03-16 13:41阅读:41评论:0推荐:0
摘要:开发的时候,QtCreator F1 查看相关类的信息
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发表于 2023-03-16 13:37阅读:510评论:0推荐:0
摘要:Qt 预定义类型文件 *.stm 标准二进制文件 *.dat 例子: MainWindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QItemSelectionModel> #include <QMainWindow> #inclu
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发表于 2023-03-16 13:34阅读:19评论:0推荐:0
摘要:例子:主要讲了 QFile 、QTextStream 进行文本文件读写 MainWindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { cl
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发表于 2023-03-16 13:33阅读:17评论:0推荐:0
摘要:我没有听明白,这小节无内容,只表明我看过了这节视频
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发表于 2023-03-16 13:29阅读:100评论:0推荐:0
摘要:MDI:Multiple Document Interface 多窗口文档界面 例子: MainWindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QMdiSubWindow> nam
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发表于 2023-03-16 11:00阅读:38评论:0推荐:0
摘要:  ![im
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发表于 2023-03-16 10:59阅读:46评论:0推荐:0
摘要:窗口对象为QDialog 显示方法为 show(); locateCell->show(); 可以通过public方法或者信号槽机制获取非模态窗口的信息 例子:非模态窗口,为主窗口数据输入吧 void MainWindow::on_actTab_Locate_triggered() { ui->ac
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发表于 2023-03-16 10:57阅读:89评论:0推荐:0
摘要:创建窗口时 窗口对象为QDialog 调用方法为exec(); int res = setSizeDialog->exec();//模态窗口 (不必要)exec可以获取到调用的是对话框的 QDialog::Accepted 还是 QDialog::Rejected,通过方法的返回值进行逻辑处理 例子
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发表于 2023-03-16 10:54阅读:28评论:0推荐:0
摘要:文件对话框: QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, "打开一个文件", path, "文本(*.txt);;图片文件(*.jpg *.png);;所有文件(*.*)"); QStringList fileNames = QFile
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发表于 2023-03-16 10:49阅读:149评论:0推荐:0
摘要:代理作用:在界面发生编辑时可以指定编辑所用的组件,可以沟通Model和View 自定义代理需要继承的基类和需要实现的方法 使用步骤: 继承QStyledItemDelegate,实现上面的四个方法 在页面上声明一个继承后类的对象 类似代码 ui->tableView->setItemDelegate
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发表于 2023-03-16 10:46阅读:186评论:0推荐:0
摘要:QStandardItemModel 存放数据 QItemSelectionModel 选择项模型 例子:本例子中QListView 没有做任何处理,只是拖放至ui文件,设置了布局 mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #inc
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发表于 2023-03-16 10:43阅读:203评论:0推荐:0
摘要:主要为 :添加、插入、修改、删除、清空等操作 例子:本例子中QListView 没有做任何处理,只是拖放至ui文件,设置了布局 MainWindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include
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发表于 2023-03-16 10:42阅读:174评论:0推荐:0
摘要:Model 指的是数据 View 指的是界面,View不用设置,只需要和Model进行绑定,绑定完成之后就是Model的格式了 例子:*本例子中QListView QTableView QTreeView没有做任何处理,只是拖放至ui文件,设置了布局 MainWindow.h #ifndef MAI
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发表于 2023-03-16 10:24阅读:13评论:0推荐:0
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1. 内部容器居中 flex <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>文档标题</title> </head> <style> body { width: 100vw; height: 100vh; } .parent{
发表于 2023-03-15 18:18阅读:124评论:0推荐:0
摘要:代码 #include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <QPainter> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi
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发表于 2023-03-15 18:16阅读:71评论:0推荐:0
摘要:例子 #include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <QTextBlock> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setup
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发表于 2023-03-15 18:14阅读:93评论:0推荐:0
摘要:例子 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QTime> #include <QTimer> #include <QWidget> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NA
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发表于 2023-03-15 18:10阅读:59评论:0推荐:0
摘要:其他显示组件的常用功能 代码 #include "widget.h" #include "ui_widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this);
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发表于 2023-03-15 18:08阅读:289评论:0推荐:0
摘要:例子: #include "widget.h" #include "ui_widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); connect(ui-
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发表于 2023-03-15 17:31阅读:88评论:0推荐:0
摘要:QString采用Unicode码,所以任何一个字符不管中英文,在size或者count时都算作一个字符,不会有宽字符区分 常用的方法 append prepend toUpper toLower left right section simplified trimmed count size in
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发表于 2023-03-15 17:29阅读:170评论:0推荐:0
摘要:字符串与进制转换的例子 /** * @brief Widget::on_btnCalcHex_clicked 从界面上获取十六进制字符串,然后转为十进制和二进制字符串写回界面 */ void Widget::on_btnCalcHex_clicked() { QString strHex = ui-
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发表于 2023-03-15 17:28阅读:53评论:0推荐:0
摘要:基础模块:提供了Qt的最基本的功能 附加模块:实现了一些特定功能的提供了附加价值的模块 增值模块:商业版才有的模块,单独发布的提供额外附加价值的模块或工具 技术预览模块:一些处于开发阶段,但是可以作为技术预览用的模块(概念类似于MIUI的开发版系统) Qt工具:帮助程序开发的一些工具 下图为部分模块
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发表于 2023-03-15 17:25阅读:46评论:0推荐:0
摘要:1. 这里指的是Java类型的迭代器,即使用方式和Java中一致 代器的使用例子(适用于可读可写迭代器) QList<QString>list;//声明容器类 list << "A" << "B" << "C" << "D";//赋值 QListIterator<QString> i (list);
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发表于 2023-03-15 17:18阅读:45评论:0推荐:0
摘要:QList 中存放对象指针,QVector直接存放对象,所以访问性能更高 QMap中key不可以重复,QMultiMap中key可以重复 QMap在内存中顺序存储,QHash不是顺序存储的(hash算法是个映射算法,类比下散列表) 和面向对象语言不同,这些容器类不用new一个对象来使用,更像是C中的
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发表于 2023-03-15 17:16阅读:207评论:0推荐:0
摘要:这个头文件中存放着QT类库的一些全局定义,一般Qt类的头文件会包含这个头文件: 基本数据类型 函数 宏 数据类型:保证跨平台时各数据类型长度统一 函数定义(一些数学函数未在QtGlobal中,而是在QMath.h中定义) 宏定义
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发表于 2023-03-15 17:11阅读:293评论:0推荐:1
摘要:自定义的QPerson类,需要继承 QObject类 qperson.h头文件 #ifndef QPERSON_H #define QPERSON_H #include <QObject> class QPerson : public QObject { Q_OBJECT Q_CLASSINFO("
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发表于 2023-03-15 17:07阅读:214评论:0推荐:0
摘要:QT 对标准的C++进行了扩展,引入了一些新的概念和功能 QT 的元对象编译器(Meta-Object Compiler, MOC)是一个预处理器,它预处理QT项目,先将QT的一些特性代码转换为标准的C++程序,再由标准的C++编译器进行编译。(感觉像Java的JVM,但是JVM执行的是Java的字
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发表于 2023-03-15 17:03阅读:68评论:0推荐:0
摘要:常用的快捷键: F4 同名头文件和源文件之间切换 F2 声明和定义切换 Ctrl + / 注释 F10\F11 单步调试
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发表于 2023-03-15 15:11阅读:1396评论:0推荐:0
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饥荒联机版 Steam mod
发表于 2023-03-13 10:46阅读:932评论:0推荐:0
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发表于 2023-03-09 14:13阅读:480评论:0推荐:0
摘要:我们求角度的时候, 第一反应应该是Math.tan(x/y)就得到角度了 但是这样求的是和y轴的夹角,如果以y轴正方向为0度,顺时针为正,则第三象限和第一象限的tan值一致,需要判断x,y和0的关系,从而判定该角度是多少 也看到过Math.atan2(y, x)这个函数, 其实这个函数是这样的: 它
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发表于 2023-03-08 09:43阅读:7506评论:0推荐:0
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RGBA颜色转HEX 转换步骤: 先将r、g、b分别转换为十六进制,比如 r、g、b分别为 255,则转换后得到的为 FF、FF、FF 将a 乘以 255,然后获得的积的整数部分转换为十六进制,如 a 为 0.4,乘以255后得到的积为102,102 转换为十六进制就是66 将上两步得到的数拼成字符