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摘要: 1.读取一个或多个保持寄存器的数值 如指令00 02 00 00 00 06 01 03 F2 00 00 06 00 02 事务标识符 00 00 协议标识符 00 06 长度标识符(从站号开始到指令结尾共有6个byte) 01 站号 03 功能码(读取一个或多个保持寄存器的数值) F2 00 起 阅读全文
posted @ 2024-09-29 16:04 echo-efun 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类继承INotifyPropertyChanged接口,然后把List的类型改为ObservableCollection 如下 private ObservableCollection<string> reagentNameList = new ObservableCollection<string 阅读全文
posted @ 2024-09-29 15:30 echo-efun 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.git init 2.git clone 链接 3.git remote -v 4.ls 5.cd 文件夹 6.git remote -v 7.git branch -v 8.git status 9.git add 要添加的文件夹 10.git commit -m "提交说明" 11.git 阅读全文
posted @ 2024-09-27 14:11 echo-efun 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: private System.Threading.Mutex mutex; public App() { this.Startup += new StartupEventHandler(App_Startup); } private void App_Startup(object sender, S 阅读全文
posted @ 2024-09-26 17:30 echo-efun 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.创建拖放对象 1.1创建一个圆自定义控件,UI代码如下(Circle.xaml): <UserControl x:Class="WpfApp1.Circle" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xm 阅读全文
posted @ 2024-09-25 11:01 echo-efun 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 拖放通常指一种数据传输的方法:使用鼠标(或类似其他设备)选择一个或多个对象,将其拖至用户界面(UI)中的目标位置 1.拖放操作通常涉及两个参与方 *拖动对象、拖放目标 *拖动对象和拖放目标可能是相同应用程序或不同应用程序中的UI元素 *在 Internet 区域中 OLE 拖放无效 *拖放属于广义的 阅读全文
posted @ 2024-09-25 10:38 echo-efun 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Visual Studio 中的键盘快捷方式 阅读全文
posted @ 2024-09-25 09:58 echo-efun 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.打开网卡高级设置 右击任务栏中网络图标 出现如下菜单选项 点击“打开‘网络和Internet’设置”,出现如下类似界面 鼠标点击“更改适配器选项”,出现如下界面: 右击堆栈设备所链接网络图标 鼠标点击“属性”选项,出现如下界面: 单击“配置”按钮,出现如下界面: 选择“高级”tab选项,界面显示 阅读全文
posted @ 2024-09-24 17:05 echo-efun 阅读(1588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参数 dragSourceDependencyObject 对依赖项对象的引用(该对象是被拖动数据的源)。 dataObject 包含被拖动数据的数据对象。 allowedEffectsDragDropEffects DragDropEffects 值中的一个,指定拖放操作的允许效果。 返回 Dra 阅读全文
posted @ 2024-09-24 13:29 echo-efun 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Assembly.CreateInstance 从程序集中查找某个类型,然后使用系统激活器创建它的实例,有以下三种方式实现: CreateInstance(String) 使用区分大小写的搜索,从此程序集中查找指定的类型,然后使用系统激活器创建它的实例。 CreateInstance(Strin 阅读全文
posted @ 2024-09-21 16:04 echo-efun 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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