Rust——并发/并行
1.并发和并行理解
比如老师布置了10个不同的任务,小明一个人依次处理这10个任务;另外一种是小明和同学校花一起依次各处理5个任务。第一种处理方式就是我们理解的并发处理,第二种就是我们理解的并行处理。假设小明/小花的处理能力完全一致,明显第二种方式的处理效率为第一种处理方式的两倍
并发处理和并行处理都是对“多任务”进行处理,并发是轮流处理,并行是同时处理
a.并发处理
并发处理关键:快速轮换处理不同的任务,给人以所有任务同时在运行的假象
并发系统支持2个及以上多个线程的同时存在,但是多个线程之间要轮流运行
b.并行处理
并行系统支持2个及以上多个线程的同时运行,系统中的每个线程都单独分配到一个独立的处理器核上
2.线程
Rust中通过std::thread::spawn函数创建新线程
fn spawn_f(){ for i in 0..5{ println!("spawned thread print {}",i); thread::sleep(Duration::from_millis(1)); } } fn main() { thread::spawn(spawn_f); for i in 0..5{ println!("main thread print {}",i); thread::sleep(Duration::from_millis(1)); } }
输出结果:
若程序更改如下:
fn spawn_f(){ for i in 0..5{ println!("spawned thread print {}",i); thread::sleep(Duration::from_millis(1)); } } fn main() { thread::spawn(spawn_f); for i in 0..4{ //更改此处 println!("main thread print {}",i); thread::sleep(Duration::from_millis(1)); } }
输出结果如下:
从以上程序可以看出,主程序结束后,线程也结束运行,没有输出打印5次
若要实现子线程完全打印,我们可以使用Join方法,代码更改如下:
fn spawn_f(){ for i in 0..5{ println!("spawned thread print {}",i); thread::sleep(Duration::from_millis(1)); } } fn main() { let handle = thread::spawn(spawn_f); for i in 0..3{ println!("main thread print {}",i); thread::sleep(Duration::from_millis(1)); } handle.join().unwrap(); }
运行后结果如下:
join方法使子线程运行结束后再停止运行程序
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