Golang Go Go Go part3:数据类型及操作
五、Go 基本类型
1、基本类型种类
布尔值: bool 长度 1字节 取值范围 true, false
注意事项:不可用数字代表 true 或 false
整型: int/uint 根据运行平台可能为32位或64位
8位整型: int8/uint8 长度: 1字节 取值范围:-128 ~127 / 0 ~ 255
字节型: byte (uint8别名),byte类型一般用于强调数值是一个原始的数据而不是 一个小的整数
16位整型: int16/uint16 长度:2字节 取值范围:-32768 ~ 32767 或 0 ~ 65535
32位整型: int32(rune)/uint32 长度: 4字节 取值范围: -2^32/2 ~ 2^32/2-1 或 0 ~ 2 ^ 32 - 1
说明:rune 是有符号的32位整型 uint32 的别名, 通常用于表示一个 Unicode 码点。rune 和 int32 可以互换使用。
64位整型: int64/uint64 长度: 8字节 取值范围: -2^64/2 ~ 2^64/2 - 1 或 0 ~ 2 ^ 64 - 1
浮点型 float32 长度: 4字节 小数位: 精确到7
浮点型 float64 长度: 8字节 小数位: 精确到15小数位
复数 complex64 长度: 8字节
复数 complex128 长度: 16字节
足够保存指针的32位或64位的无符号整数类型: uintptr
说明:uintptr 在32平台下为4字节,在64位平台下是8字节
其他值类型:string、 array 、 struct
引用类型: slice(切片) 、 map(字典) 、 channel(管道)
接口类型: interface
函数类型: func
2、整形数据类型
go 种属于整形的数据有很多种:
rune 类型是 Unicode 字符类型,和 int32 类型等价,通常用于表示一个 Unicode 码点。rune 和 int32 可以互换使用。
byte 是uint8类型的等价类型,byte类型一般用于强调数值是一个原始的数据而不是 一个小的整数。
uintptr 是一种无符号的整数类型,没有指定具体的bit大小但是足以容纳指针。 uintptr类型只有在底层编程是才需要,特别是Go语言和C语言函数库或操作系统接口相交互的地方。
有符号整数采用 2 的补码形式表示,也就是最高 bit 位用作表示符号位,一个 n bit 的有 符号数的值域是从 -2^{n-1} 到 2^{n-1}−1。例如,int8类型整数的值域是从-128 到 127, 而uint8类型整数的值域是从0到255。
todo:
分类 | 类型名称 | 有无符号 | bit数 | 零值 | 示例 | 字符串格式化 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
布尔型 | bool | -- | 1 | false | var isPC bool = true | %t,%v(所有类型的默认格式化输出都是%v) | 布尔型的两个值是常量,不能使用数字0 和1替代 |
整数 | int8 | Yes | 8 | 0 | 10进制%d,8进制%o ,16进制%x或%X | ||
int16 | Yes | 16 | 0 | 同上 | |||
int32 | Yes | 32 | 0 | 同上 | |||
int64 | Yes | 64 | 0 | 同上 | |||
uint8 | No | 8 | 0 | 同上 | |||
uint16 | No | 16 | 0 | 同上 | |||
uint32 | No | 32 | 0 | 同上 | |||
uint64 | No | 64 | 0 | 同上 | |||
int | Yes | 等于cpu位数(32/64) | 0 | 同上 | |||
uint | No | 等于cpu位数 | 0 | 同上 | |||
byte | No | 与 int8 等价 | 0 | %c %U则输出:U+hhhh | 单字节字符,与传统 ASCII 码对应,包含在单引号中。 | ||
rune | Yes | 与 uint32 等价 | 0 | %c %U则输出:U+hhhh | 多字节字符,与 Unicode code points对应,包含在单引号中。 | ||
uintptr | No | 等于cpu位数 | 0 | uintptr 在32位平台下为4字节(4*8bit),在64位平台下是8字节(8*8bit) | |||
浮点数 | float32 | -- | 32 | 0.0 | %g,%f则对应浮点类型的指针;%e则对应科学计数法办输出;%n.mg用于指定小数位输出 | ||
float64 | -- | 64 | 0.0 | ||||
复数 | complex64 | -- | 64 | 0 | %v, 另外也可以使用%f输出实部和虚部 | 实数与虚数各占32bit,实部由浮点数表示,虚部由浮点数以及小写字母“i”表示 | |
complex128 | -- | 128 | 0 | %v, 另外也可以使用%f输出实部和虚部 | 实数与虚数各占64bit,实部由浮点数表示,虚部由浮点数以及小写字母“i”表示 | ||
字符串 |
string | 包含在双引号中,单行,字符前面带斜杠的表示转义,不可变字节数组 | |||||
raw string | "" | 包含在反引号中,可以跨越多行,没有转义字符功能 | |||||
3、变量数据类型的转换:
go 中不存在隐式转换,所有类型转换必须显式声明
转换只能发生在两种相互兼容的类型之间, 布尔类型不可以和数字进行转换
不管值的具体大小,int、uint和uintptr是不同类型的兄弟类型。其中int和int32也是 不同的类型, 即使int的大小也是32bit,在需要将int当作int32类型的地方需要一个显式 的类型转换操作,反之亦然。
var a float32 = 1.1 b := int(a) //浮点型可以转换为 int型,这有点像 java
4、类型零值
零值并不等于空值,而是当变量被声明为某种类型后未赋值时的默认值,通常情况下,值类型默认值为0, bool为false, string为空字符串。
5、类型的别名
go 可以为基本数据类型、函数、接口等任意的类型定义类型别名,语法是
type 类型别名 = 类型
//批量声明类型别名 type{ i = int s = string fun = func() inter = interface{} } var x i = 1 //声明一个 int 形变量
to be continued
6、数据类型与格式化输出
六、操作符及数据运算
1、数学运算
https://www.cnblogs.com/fengbohello/p/5854108.html
2、比较运算
3、布尔运算
4、二进制位移运算