摘要: 可能的原因: 1、Ground Check Distance 的值设置的过小,可以尝试设置大一点比如10,这个值为多少合适受Capsule Collider的属性center y和hight影响, 确保Physics.Raycast(transform.position + (Vector3.up 阅读全文
posted @ 2016-05-27 16:13 Ebel 阅读(4485) 评论(0) 推荐(0) 编辑