javascript必知必会之prototype
prototype
javascript 是一种 prototype based programming 的语言, 而与我们通常的 class based programming 有很大 的区别,我列举重要的几点如下:
- 函数是first class object, 也就是说函数与对象具有相同的语言地位
- 没有类,只有对象
- 函数也是一种对象,所谓的函数对象
- 对象是按 引用 来传递的
那么这种 prototype based programming 的语言如何实现继承呢(OO的一大基本要素), 这也便是 prototype 的由来.
看下面的代码片断:
function foo(a, b, c)
{
return a*b*c;
}
alert(foo.length);
alert(typeof foo.constructor);
alert(typeof foo.call);
alert(typeof foo.apply);
alert(typeof foo.prototype);
对于上面的代码,用浏览器运行后你会发现:
- length: 提供的是函数的参数个数
- prototype: 是一个object
- 其它三个都是function
而对于任何一个函数的声明,它都将会具有上面所述的5个property(方法或者属性).
下面我们主要看下prototype.
// prototype function Person(name, gender) { this.name = name; this.gender = gender; this.whoAreYou = function(){//这个也是所谓的closure, 内部函数可以访问外部函数的变量 var res = "I'm " + this.name + " and I'm a " + this.gender +"."; return res; }; } // 那么在由Person创建的对象便具有了下面的几个属性 Person.prototype.age = 24; Person.prototype.getAge = function(){ return this.age; }; flag = true; if (flag) { var fun = new Person("Tower", "male"); console.log(fun.name); console.log(fun.gender); console.log(fun.whoAreYou()); console.log(fun.getAge()); } Person.prototype.salary = 10000; Person.prototype.getSalary = function(){ return this.name + " can earn about " + this.salary + "RMB each month." ; }; // 下面就是最神奇的地方, 我们改变了Person的prototype,而这个改变是在创建fun之后 // 而这个改变使得fun也具有了相同的属性和方法 // 继承的意味即此 if (flag) { console.log(fun.getSalary()); console.log(fun.constructor.prototype.age);//而这个相当于你直接调用 Person.prototype.age console.log(Person.prototype.age); }
从上面的示例中我们可以发现,对于prototype的方法或者属性,我们可以 动态地 增加, 而由其创建的 对象自动会 继承 相关的方法和属性.
另外,每个对象都有一个 constructor 属性,用于指向创建其的函数对象,如上例中的 fun.constructor 指向的 就是 Person.
那么一个疑问就自然产生了, 函数对象中自身声明的方法和属性与prototype声明的对象有什么差别?
有下面几个差别:
- 自身声明的方法和属性是 静态的, 也就是说你在声明后,试图再去增加新的方法或者修改已有的方法,并不会 对由其创建的对象产生影响, 也即 继承 失败
- 而prototype可以动态地增加新的方法或者修改已有的方法, 从而是 动态的 ,一旦 父函数对象 声明了相关 的prototype属性,由其创建的对象会 自动继承 这些prototype的属性.
继续上面的例子:
flag = true; // 函数内部声明的方法是静态的,无法传递的 Person.school = "ISCAS"; Person.whoAreYou = function(){ return "zhutao"; };//动态更改声明期的方法,并不会影响由其创建的对象的方法, 即所谓的 静态 if (flag) { alert(Person.school); alert(fun.school);//输出的是 "undefined" alert(Person.whoAreYou()); //输出 zhutao alert(fun.whoAreYou()); // I'm Tower and I'm a male. } Person.prototype.getSalary = function(){ return "I can earn 1000000 USD"; }; if (flag) { alert(fun.getSalary());//已经继承了改变, 即所谓的 动态 }
既然有函数对象本身的属性, 也有prototype的属性, 那么是由其创建的对象是如何搜索相应的属性的呢?
基本是按照下面的流程和顺序来进行.
- 先去搜索函数对象本身的属性,如果找到立即执行
- 如果1没有找到,则会去搜索prototype属性,有2种结果,找到则直接执行,否则继续搜索 父对象 的 父对象 的prototype, 直至找到,或者到达 prototype chain 的结尾(结尾会是Object对象)
上面也回答如果函数对象本身的属性与prototype属性相同(重名)时的解决方式, 函数本身的对象 优先 .
再看一个多重prototype链的例子:
// 多重prototype链的例子 function Employee(name) { this.name = ""; this.dept = "general"; this.gender = "unknown"; } function WorkerBee() { this.projects = []; this.hasCar = false; } WorkerBee.prototype = new Employee; // 第一层prototype链 function Engineer() { this.dept = "engineer"; //覆盖了 "父对象" this.language = "javascript"; } Engineer.prototype = new WorkerBee; // 第二层prototype链 var jay = new Engineer("Jay"); if (flag) { alert(jay.dept); //engineer, 找到的是自己的属性 alert(jay.hasCar); // false, 搜索到的是自己上一层的属性 alert(jay.gender); // unknown, 搜索到的是自己上二层的属性 }
原文: 朱涛