最小二乘法
摘要:简介 最小二乘法在曲线,曲面的拟合有大量的应用. 但其实一直不是特别清楚如何实现与编码. 参考链接 https://www.jianshu.com/p/af0a4f71c05a 写的比较实在 作者的 代码链接 https://github.com/privateEye-zzy/Nonlinear_f
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2021-11-30 14:55
HDU李少帅
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bezier 曲线
摘要:简介 bezier 曲线, 简单而言就是多项式曲线. 参考链接 https://www.zhihu.com/question/29565629 The Nurbs Book https://gitee.com/tortoise_lee/curve_surface 我的实现 image 上图曲线配置参
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2021-11-29 15:51
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隐式和参数表示
摘要:简介 隐式就是, 一个函数中蕴含了关系. 例如圆的表示
f(x,y)=x2+y2−1=0 参数化就是, 曲线上点 的每个坐标分量均被表示为一个独立参数的显函数. \[ \left\{\begin{array}{l} x(u)=\cos (u) \\ y(u)=\sin (u
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2021-11-29 15:02
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使用frpc 进行windows 内网穿透
摘要:简介 内网穿透还是一个常用的需求. 参考链接 http://www.codingwhy.com/view/2504.html 软件下载 https://github.com/codemonkey-m/FrpClient-Win/releases/tag/0.0.1.6 配置文件 [common] s
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2021-11-22 12:36
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phong模型和blinnphong模型简述
摘要:简介 phong 和 blinnphong 都是比较常用的光照模型 参考链接 https://github.com/Richbabe/Phong-BlinnPhong_Unity 非常好讲的 https://blog.csdn.net/weixin_34321977/article/details/
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2021-11-15 23:27
HDU李少帅
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Lambert 光照模型
摘要:简介 lambert 光照模型可以说是最简单的光照模型了. 主要考虑了 漫反射. 漫反射也单单考虑了经验模型. 主要观察 面片渲染器(我是这么叫的) 参考链接 https://zhuanlan.zhihu.com/p/191561026 https://zhuanlan.zhihu.com/p/14
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2021-11-06 17:04
HDU李少帅
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