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2018年11月21日
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Unity - Photon PUN 本地与网络同步的逻辑分离 (二)
摘要: 上篇实现了事件系统的设计,这篇就来结合发送RPC消息 并且不用标记 [PunRPC] 先来看下上编的代码 GameEnvent.cs private static Dictionary<CommandType, Delegate> EvnDic = new Dictionary<CommandTyp
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posted @ 2018-11-21 16:10 whiteeasy
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