摘要:
实现了2d和3d的毛笔效果,切换不同笔刷样式。印章 作为一般需求在项目上也够用了 有任何使用的问题,可私信留言 https://www.123pan.com/s/iQbbVv-mxQod.html提取码:5Rbrhttps://www.123pan.com/s/iQbbVv-mxQod.html提取 阅读全文
2023年11月9日 #
2023年3月18日 #
摘要:
Xposed资源库请求由http都改为了https所以就下载失败了 目前可以使用代理和本地安装的方式 正巧看到酷安上有人分享了Xposed不同框架版本的资源 地址 http://www.123pan.com/s/4PIUVv-hfr8H 我也转存了一份 https://www.123pan.com/ 阅读全文
2019年3月13日 #
摘要:
c#调用: 因为c++函数中明确使用了Cdecl的调用约定 所以在c#调用时就需要明确相同的调用约定,以防止无法正确调用。 先看下c#源码 阅读全文
2019年3月4日 #
摘要:
回顾一下自己学习的内容然后从互通的基础案例开始写起。 这次实现一个很简单的互通demo,就是 在unity里 在c#里调用windows窗体的MessageBox 消息提示 阅读全文
2019年2月2日 #
摘要:
看到很多人依然还是通过最原始的方法给button绑定事件并处理,这种通过Find往子集一个个的查找,获取到后再绑定事件这种操作很费事,有些人则是对查找对象写了个方法自动往子集遍历更方便获取对象,但还是要一个个绑定。所以看到这里给大家说个简单的方式,要说的这种方式其实也很简单能够看到MVC的核心思想的 阅读全文
2018年11月21日 #
摘要:
上篇实现了事件系统的设计,这篇就来结合发送RPC消息 并且不用标记 [PunRPC] 先来看下上编的代码 GameEnvent.cs private static Dictionary<CommandType, Delegate> EvnDic = new Dictionary<CommandTyp 阅读全文
2018年11月20日 #
摘要:
服务器大家可以使用Photon官网提供的,这样会变得很简单,直接搭建下就好。或者下载到本地开启本地端Photon服务器 (大家也可以使用和我一样方式有时间做了个winform 程序用来管理本地服务器开启关闭等,不论用哪种方式下面要说的都是通用的) 在unity中我们使用 Photon Unity N 阅读全文