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如何将穿透NAT打洞程序嵌入至国标GB28181协议视频结构化平台EasyGBS程序内部?

近期我们在研发国标平台EasyGBS添加WebRTC播放协议的功能,为了实现WebRTC双向通信的功能,运用了打洞程序。其实打洞程序是比较通俗的说法,准确的叫法应该是“穿透NAT”。一个端点发一个UDP消息出去之后,就把自己的墙打了一个洞;另外一个端点也把它的墙打了一个洞,通过这样的程序,当平台和播放端不在一个网段的时候,双方仍可以向对方的洞发数据,进行通信。

在上一个版本中,打洞程序是在EasyGBS程序外启动,这就导致启用非常不便,所以我们要将此程序添加到EasyGBS的内部代码中。

 在EasyGBS中添加如下代码,将打洞程序stund加入EasyGBS目录,然后在程序启动的时候调用exe程序进行测试。

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if utils.Exist(EXE()) {
       if buf, _ := ioutil.ReadFile(filepath.Join(filepath.Dir(EXE()),  "stund.pid" )); len(buf) > 0 {
              pid, _ := strconv.Atoi( string (buf))
              if p, err := os.FindProcess(pid); err == nil {
                     p.Kill()
                     for i := 0; i < 10; i++ {
                            time.Sleep(1 * time.Second)
                            if p, _ := os.FindProcess(pid); p == nil {
                                   break
                            }
                     }
              }
       }
 
       cmd = exec.Command(EXE())
       cmd.Dir = filepath.Dir(EXE())
       err = cmd.Start()
       if err != nil {
              return
       }
       pidPath := filepath.Join(filepath.Dir(EXE()),  "stund.pid" )

添加完成后测试播放是否正常,播放没有问题即为程序嵌入成功。

打洞程序一般采用的都是UDP协议,因为TCP协议的成功率偏低。如果大家有兴趣也可以自行测试。EasyGBS视频平台目前正在进行新一轮的变革,通过WebRTC协议的视频播放将带来更好的播放和操作体验,欢迎大家关注。

  

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