摘要: Unity C# 调用 C++ DLL 并在 DLL 中调用 C# 的回调函数~~~ 呵呵... 看着有点晕..再解释一下就是 在Unity中 使用 C# 调用 C++ 写的 DLL, 但是在这个 C++ 的 DLL 的某一个方法中,用到的 回调函数. 也就是需要 在 C# 中传入一个与 C++中签名相同的 方法的问题.一般在 C++ 中 使用 这种文件 创建一个函数的指针 : // 开辟内存空间的函数指针 (float *& 为float型指针的引用) typedef void (*AllocSpace)(int,int,int,float*&,float*&,int 阅读全文
posted @ 2013-11-23 00:53 easyfrog 阅读(2284) 评论(0) 推荐(0) 编辑