摘要: 1. 先有一个普通的 继承自 MonoBehaviour 的脚本.2. 创建一个 Editor 文件夹, 写 关于 UnityEditor 的脚本 都要放在这个文件夹下,不然会编译出错.具体的实现如下: 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 using System.Collections; 4 5 [CustomEditor(typeof(TestBehaviour))] // 这里是表示,这个Editor是哪个脚本的界面 6 [CanEditMultipleObjects] // 可以一起编辑多个物体 7 public cla... 阅读全文
posted @ 2013-06-19 23:54 easyfrog 阅读(4405) 评论(1) 推荐(0) 编辑