摘要: 1. 雾效雾的类型:线性和指数,线性雾呈线性增长厚度,指数雾呈指数增长厚度。每个单位距离的雾,后者增长的快。ColourValue fadeColour(0.9,0.9,0.9);mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(fadeColour); //如果有多个视口,用getNumViewports来获取视口数mSceneMgr->setFog(FOG_LINEAR,fadeColour,0.0,50,500); //第一个参数是雾的类型,第二个参数是雾的颜色,第三个参数对于线性雾是没用的,第四个参数和第五个参数表示雾的厚度范围 阅读全文
posted @ 2013-01-07 17:32 easyfrog 阅读(827) 评论(0) 推荐(0) 编辑