摘要: 使用Unity3D 中的 ShaderLab 实现两张不同贴图之前的混合 类似于3dsMAX 中的Blend材质.1.在Properties 中定义三个变量.我们需要使用的..1. _Color 主要是用它的 Alpha 来进行两张图的混合 ,2.两张需要进行操作的贴图2.在混合时主要是使用 SetTexture 中的 Combine scr1 lerp(constant) src2. 这里要注意.在一个SetTextrue 中我们只能对一个texture来操作. 所以在混合前我们需要先用一个SetTexture 将第一张图贴上去. 然后再用Combine previous lerp(cons 阅读全文
posted @ 2012-01-12 15:47 easyfrog 阅读(5259) 评论(0) 推荐(0) 编辑